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全是干货!西山居GDC演讲:《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题
随着科技的飞速发展和游戏产业的不断壮大,用户们对于游戏体验的需求也在逐渐提高。玩家越来越专业,越来越“挑剔”,他们不再满足于简单的消遣和娱乐,而更追求在精品游戏中实现沉浸式体验和精神满足。
为了紧跟玩家们的变化,满足玩家们的期望,在现阶段, -
暴雪:魔兽世界重回全球第一,订阅数量从450万增长到720万
在最近举行的全球游戏开发者大会(gdc)上,暴雪娱乐的高级副总裁兼《魔兽世界》特许经理约翰·海特(john hight)进行了一场深入的回顾演讲,探讨了这款旗舰级mmorpg游戏在过去30年间的订阅者趋势。海特先生从《军团再临》版本一直到最
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中国人教老外做游戏?这次《七日世界》给众人上了一课
在刚刚过去的3月18日,一场刚刚落下帷幕的gdc引起了万千国人玩家的注意。所谓gdc,其实就是游戏开发者大会的简称,专供那些成功作品的开发者们,分享游戏制作经验与设计巧思。而这场GDC大会之所以能引起如此多国内玩家的关注,是因为登台演讲的并