AMD FSR
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DX12游戏统一支持NVIDIA、AMD、Intel超分技术!微软发布DirectSR预览版
叮当号5月30日消息,微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。 这一创新举措极大地简化了游戏开发者,在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。 DirectSR的设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLS…
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一次开发支持所有DLSS/FSR/XeSS!微软公布全新超分技术API“DirectSR”
叮当号3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口——"DirectSR"。 这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的超分辨率技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等。 微软Direct 3D部门的开发经理Shawn …
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AMD FSR和NVIDIA DLSS有哪些区别
AMD的FSR和NVIDIA的DLSS均为提升游戏性能与画质的超采样技术。FSR基于空间算法,兼容广泛且开源;DLSS则运用深度学习,依赖特定NVIDIA硬件,能在优化场景下提供更高质量的图像。两者各有千秋,选择取决于玩家硬件和需求。 当今游戏世界中,玩家对于图像质量和性能的要求日益提高。为了满足这些需求,显卡制造商 AMD 和 NVIDIA 分别推出了自己…
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《赛博朋克2077》MOD修复FSR 3.0帧生成鬼影问题
叮当号2月17日消息,国外一位名叫gramern的玩家发布了一个新MOD,可以有效修复AMD FSR 3.0帧生成MOD中遇到的鬼影问题。 具体来说,该MOD消除了第三人称视角驾驶时汽车和摩托车身后最令人讨厌的帧生成“鬼影”,并且稍微减少了第一人称视角驾驶自行车时的“鬼影”。 这个MOD的解决思路是在车辆后方区…