缓存是一种小型、临时的数据存储机制,主要用来保存经常使用的数据,以加快处理速度。常见的缓存类型有很多,比如 CPU 缓存、磁盘缓存、浏览器缓存等,每种缓存都有它特定的用途,能大幅提升系统性能。
当你在清理 Windows 11 的缓存文件时,你可能会注意到「DirectX 着色器缓存」,这也是系统中的一种临时缓存机制。接下来,我们就来聊聊什么是「DirectX 着色器缓存」,它的工作原理是什么,是否需要清理,以及它对游戏性能的影响。
什么是 DirectX 着色器缓存?
着色器(Shaders)是一种运行在 GPU 上的小程序,主要负责处理图形渲染。当你在运行游戏或软件时,系统会根据你的硬件规格来编译这些着色器。
为了避免每次启动时都要重新编译,系统会把它们缓存起来。这样就能提升加载速度,让程序运行得更流畅,同时还能减少 CPU 和 GPU 的工作负载。
而「DirectX 着色器缓存」就是 Windows 系统存放的一批已经预编译好的着色器文件,专门用来提升游戏和应用程序的图形性能。
对 PC 游戏玩家来说,特别是那些热衷高帧率或竞技游戏的用户,这个缓存尤为重要——毕竟,每一帧的提升都可能带来不一样的游戏体验。而对于开发者来说,这同样重要。
除了游戏之外,「DirectX 着色器缓存」也能为 Blender、Unreal Engine 等 3D 渲染软件,以及 DaVinci Resolve 等视频编辑工具提供「性能加持」。
工作原理
在 Windows 11 中,系统会存储一些预编译的着色器文件,里面会包含游戏资源和特定的 GPU 设置等内容。
- 如果没有这些缓存文件,每次运行游戏或应用程序时,都需要重新编译着色器,这不仅会造成卡顿,还会影响性能表现。
- 而「DirectX 着色器缓存」的作用就是在首次编译后,把这些文件保存下来,从而提升系统效率。
存储路径
默认情况下,Windows 11 会将着色器缓存文件存放在以下路径中:
%LocalAppData%MicrosoftD3DSCache
C:WindowsTemp
相关阅读:AppData 文件夹有什么用?
要不要清理 DirectX 着色器缓存?
那么问题来了,作为一个游戏玩家,Windows 11 也提供了清理「DirectX 着色器缓存」的选项,我到底是清还是不清呢?答案是:可以清理,但仅在有必要时才进行操作。
如果你在使用过程中遇到以下问题,可以考虑清理:
- 帧率卡顿
- 游戏延迟
- 图形显示异常
- Windows 更新后出现的错误
- 存储空间不足
- GPU 驱动更新后出现性能问题
清除着色器缓存确实能帮助解决一些问题,但并不是所有情况下都有效,具体要分情况来看:
有效清理 | 无效清理 |
---|---|
缓存文件损坏或过:如果缓存文件损坏或者已经过(特别是更新 GPU 驱动后),删除缓存可以让系统重建着色器,从而提升性能。 | 首次着色器编译引发的卡顿:如果游戏不支持预编译着色器(比如《艾尔登法环》),清理缓存可能会让情况变得更糟,因为游戏需要从头开始重新编译所有着色器。 |
存储空间不足:如果你的硬盘空间要满了,大量的着色器缓存文件可能会导致系统变慢。这时候,清理缓存可以释放空间,提升响应速度。 | 硬件或驱动问题:如果你的 GPU 或 CPU 性能不够强劲,清理着色器缓存并不能神奇地解决掉帧率下降的问题。这时候,升级硬件和优化驱动才是更有效的办法。 |
特定游戏问题:有些游戏(比如《使命召唤》或《赛博朋克 2077》)可能会出现轻微卡顿现象,清理「着色器」缓存可能会有所缓解。 | 游戏引擎自身问题:某些游戏引擎(比如 Unreal Engine 4)的着色器编译卡顿是引擎本身的问题,清理缓存并不能解决这类问题。通常需要通过游戏或引擎的更新来修复。 |
如何清理 DirectX 着色器缓存
- 手动清理:前面已经讲过了具体路径,你通「文件资源管理器」把那 2 个文件夹手动清空即可搞定。
- 使用系统工具:在通过「设置」或「磁盘清理」工具清除缓存时,勾选「DirectX 着色器缓存」选项进行清理。
清理 DirectX 着色器缓存
总的来说,清理「DirectX 着色器缓存」并非万能的解决方案,但在某些情况下确实能改善性能。如果你遇到了渲染方面的问题,可以尝试清理缓存。不过要记住,清理缓存后,首次运行游戏时可能会重新编译着色器,短暂的卡顿是正常的。
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