NVIDIA的Ada Lovelace架构RTX 40系显卡是在2022年10月推出了,现在一眨眼两年多过去了,全新的Blackwell架构GPU将接替他们的位置,在CES 2025上NVIDIA拿出了首批RTX 50系显卡,包括为RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、以及合规版RTX 5090 D,国内首发的是自然是RTX 5090 D,它与此前的RTX 4090 D直接削CUDA数量不同,RTX 5090和RTX 5090 D的硬件规格是一样的,只是RTX 5090 D的AI性能被限制了。
作为NVIDIA的核心合作伙伴,影驰也第一时间推出了GeForce RTX 5090 D大将这款显卡,当然他们后续还会有更多的RTX 5090 D新品,星曜系列年后回来估计就会和大家见面。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将显卡介绍
其实影驰在RTX 40系列的产品线里面,在RTX 4080以上都没有将系列的产品,这次RTX 50影驰将系列回归高端产品,当然了将系列的产品在影驰的产品定位中是较低的,所以这款影驰GeForce RTX 5090 D 大将频率与TGP都和公版一样,当然它的价格也是官方的建议零售价一样,卖16499元。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将的包装就很能体现大将风范,有四颗星、“General”,还有正中间的“将”字,可以说是满满军事风,而它的背后则印有RTX 50系的新特性。
显卡不含挡板的尺寸是长324mm,高132mm,厚60mm,是标准的三槽厚度,在各款RTX 5090 D当中尺寸算是比较小的,有较好的机箱兼容性。
显卡的重量是1879克,并不算轻,但在同类中重量已经较低的了
配件包括一个金属显卡支架、一根12V-2×6转4个8pin的转接线,还有一根ARGB同步线
影驰GeForce RTX 5090 D 大将使用 的游星X散热器,配备了两把10cm和一把9cm霜环风扇,使用非常特别的三折扇叶,扇叶数量从上代的11叶改善为7叶,同噪音下风压提升了15%,同转速下噪音降低5%,风压提升10%,采用环叶扇设计有效提升扇叶整体强度,风扇支持智能启停功能,在待机时会停转让噪音变成0。
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散热器的整流罩采用旭日黑铠主题设计,黑色主体搭配彩光展现了机械与艺术的融合,黑色碳纤维纹路与几何线条交错布置,整体风格简约且极具科技感。侧面镶嵌有炫彩RGB灯效,以流线型的电路图案为装饰,进一步突出赛博科技风格。
显卡通电亮灯后的样子,除了侧面的炫彩RGB灯外,正面的三把风扇也是自带ARGB灯效的,显卡的灯效都可与使用12V-2×6旁的灯光同步口与主板的ARGB口相连,与主板灯效同步。
视频输出接口方面,影驰GeForce RTX 5090 D 大将配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。
12V-2×6供电口是反转的,可以减少接口挤占散热器的空间,旁边的是ARGB同步口
显卡配有全金属加固背板,同时它也有辅助散热的作用,背板上有大面积的开孔,第三把风扇的风穿透鳍片后可以直接通过,没有PCB的阻挡大幅降低了风阻,这种贯穿设计可提供更好的显卡散热效果。
显卡拆解
游星X散热器底部采用大面积均热板与GPU接触,可以非常高效地把GPU热量传递给热管,为了给这块TGP高达575W的显卡散热,这个散热器一共用了多达7根8mm直径热管,采用回流焊与鳍片相连,并且采用了较高密度的鳍片布局,鳍片间距大概1.4mm,所有的热管和鳍片都有做表面镀镍处理。
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影驰还为这个散热器做了一体压铸合金中框,这中框相当坚固,它直接与PCIe挡板相连而且长度与PCB相同,与金属背板一齐保护PCB不变形,另外散热器在显存、Mosfet以及电感位置都配有导热垫,可以把这些高热元件的热量也传递到散热器上,降低他们的工作温度。
显卡所配备的金属背板在GPU的位置也贴了导热垫,可以把GPU背面的热量传递到背板上,起到一定的散热作用。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将采用14层的非公版PCB,可以看到显卡上面的元件布局非常紧凑,基本上元件都把PCB占满了,没多少多余的空间。GDDR7显存和GPU的间距非常近,而且这次RTX 5090 D采用了512bit/32GB GDDR7显存,所以GPU四周一共有16颗显存把它包围,左右两侧各有5颗,上放有四颗,下面还有两颗。
巨大的GB202-250-A1 GPU
显存是三星的K4VAF325ZC-SC28,单颗容量2GB,速率是28Gbps
影驰GeForce RTX 5090 D 大将显卡一共使用了29相供电,包括16相NVVDD供电、6相MSVDD供电和7相显存供电,当中NVVDD和MSVDD其实都是GPU的供电,所以其实也可以简单看作22相GPU核心供电,这7相显存供电是分散布置的,比较明显的就是那6个单独布置的电感,还有一相藏在右侧那堆GPU供电里面,所用的MOSFET全部是来自于MPS的MP97993,单颗输出能到50A。
这颗MPS MP29816 PWM主控芯片控制了16相NVVDD供电和7相显存供电,根据资料它是一个双环路16相PWM控制器,但每相PWM可控制两颗DrMOS,所以可以控制这16+7相供电。
背面这颗uS5650Q负责控制6相MSVDD供电
测试平台
为了让RTX 5090 D发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存,为了能给这张显卡提供充足的电量,我们选择了航嘉 MVP P1600X电源。对比显卡选了上代的RTX 4090D,来看看新一代的旗舰显卡能比之前有多少提升。
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基准测试
基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。
在3DMark测试中可以看到,影驰GeForce RTX 5090 D 大将平均要比RTX 4090 D快约47%,在Steel Nomad和Port Royal两个测试中拥有相当明显的优势,领先幅度都在50%以上,优势非常大,其他测试项目的性能提升幅度也非常高,Speed Way也有接近50%的增幅。
游戏测试
在这次游戏测试环节中,我们在4K分辨率选择了7款光栅化游戏及光追游戏,2K分辨率选择了4款光栅化游戏及光追游戏,另外还有3款DLSS 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启DLSS。由于GeForce RTX 5090 D属于旗舰显卡,基本上都是以4K游戏为目标,2K游戏作为参考,测试不包含FHD分辨率下的表现。
4K光栅游戏
在4K光栅游戏的环节,RTX 5090 D基本上没什么压力,即便是负载最大的《黑神话:悟空》,也能保持在60fps附近, 其他游戏大部分帧率都超过100fps,而RTX 4090 D绝大部分时候也能很好地应付,在该设置下RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概42%。
4K光追游戏
到了4K光追游戏,两者的性能差距就显得明显一些,不过RTX 4090 D不能流畅运行的部分,新一代显卡也不会太好。如果玩家想以4K原生分辨率运行光追游戏,在部分游戏里还是显得有点高。目前来看,玩家想畅玩4K光追游戏,还是离不开DLSS,在该设置下RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概44%。
2K光栅游戏
无论RTX 5090 D,还是RTX 4090 D,面对2K光栅游戏都是毫无压力,最难对付的《黑神话:悟空》也能保持在60fps以上的位置 ,其他的游戏帧率都在144fps以上,所以对于那些拥有2K高刷屏的玩家来说,RTX 5090 D这种表现相当完美,在2K光栅化下,RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概35%,没4K时那么高。
2K光追游戏
到了2K光追游戏,RTX 5090 D相比RTX 4090 D倒是有质的变化,此前RTX 4090 D跑不满60fps的游戏,换RTX 5090 D 就能提升至60fps流畅帧率,在2K光追时RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概31%。
DLSS 4性能测试
在DLSS 4测试项目中,我们选择了四款游戏,包括《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和《漫威争锋》,前三款是游戏内就支持DLSS 4的,而《漫威争锋》则是通过NVIDIA App的DLSS优设功能支持——这个功能可以理解为是在驱动层面上激活DLSS,玩家可以利用这个功能为一些游戏提速,毕竟不是所有游戏都完整集成DLSS的所有功能。测试内容除了原生帧率外,还有新旧两种不同模型,以及不同倍数的设置,让大家可以更好地去做对比。需要说明的是,《星球大战:亡命之徒》不支持DLSS新旧模型切换。
丰富的设置可以让大家更好地看到不同设置下的差异,综合来看,DLSS 4的帧生成倍数调整对于帧率提升很明显,让游戏变得更加流畅,同时延迟的影响也没有明显增加,处于能够接受的水平,对于玩家来说是有利的。另外需要说明的是,如果玩家选择质量档位,那么延迟会比性能档位有所增加。而CNN和Transformer两个模型似乎对游戏帧率没什么影响,因为被测游戏里面只有两款是原生支持模型切换的,所以这个结论其实不太好下,还得看以后的表现。
之前NVIDIA在介绍时,表示Transformer模型也将进一步提升RTX 20/30/40系列显卡的DLSS性能体验,也就是说这也是老用户的福利。对比Transformer和CNN两个新旧模型,前者在细节处理上会更好,画面质量得到提升,这点在一些室内场景会更为明显,比如一些物品的边缘位置,纹理更清晰,闪烁现象会更少。
AI与生产力测试AI生图与大语言模型
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由于RTX 50系GPU的Tenser Core增加了对FP4运算的加速支持,所以RTX 5090 D使用FLUX.1模型FP4精度时,图像生成所用时间只需RTX 4090 D的五分之一,效果十分明显,如果大家都用FP8精度,RTX 5090 D也只用了60%的时间就完成了工作。
关于Stable Diffusion FP16精度的对比测试,测试时由于TensorRT加速库还没更新对RTX 50系列的支持,所以我们是用ONNX DirectML运行时进行测试的。 在这个测试中,RTX 5090 D仍然领先RTX 4090 D不少。附带一提,其实可以看到即便是ONNX DirectML运行时,RTX 5090 D的生成速度也挺快的了,要是有TensorRT的话,这时间肯定还会更短一点。
在AI文本生成测试,RTX 5090 D依然保持着一定的领先优势,幅度基本都在30%以上。到了MLPref测试,生成速度也是类似,响应时间则降至100ms以内,缩短了大概50ms,虽然说RTX 5090 D与RTX 4090 D的AI算力是比较接近的,但由于RTX 5090 D有着更高的显存带宽,所以实际跑AI应用还是明显比RTX 4090 D更快。
生产力创意软件
RTX 5090 D在生产力上领先RTX 4090 D基本都是25%以上,幅度较为明显,对于有这方面需求的用户来说是个好消息。
温度测试
我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为23℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经过5分钟的待机测试,温度缓慢降至40℃左右。满载状态下,最高温度为72℃,对于一块600W的显卡来说温度并不算高,而且它是采用三槽设计的,散热面积肯定要比其他3.5槽设计的非公版低,能做到这温度已经很不错了。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将在待机时风扇是会停转的,让它在待机状态下完全无任何噪音。当负载和温度超过一定程度后风扇就会启动,显卡的三把风扇都是独立控制的,但转速被调教得比较接近,中间的9cm风扇转速和两侧的10cm风扇是差不多的,满载状态下,风扇最高转速在1889RPM,平均转速在1880RPM左右。
功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,这张影驰GeForce RTX 5090 D 大将的整卡待机功耗平均为30W,满载功耗平均为613W,峰值功耗则是710W,而上代的RTX 4090的平均满载功耗只有425W左右,这功耗明显比上代高了许多,高了44%左右,所以对电源的需求也急剧升高,至少得配1000W的电源才能带动这显卡。
噪音测试
上面的测试所知显卡满载时风扇最高转速是1880RPM,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将在测试时的声音略大,测出来达到了49.3dBA,这声音听上去像是风吹到鳍片上产生振动响声,不像是扇叶的风切声,做成三槽虽然体积上有优势,但散热和静音总得牺牲一个。
总结
其实最初看到GeForce RTX 5090 D那个规格时,除了感叹GPU核心规模的增长外,对显卡的TGP提升也十分惊讶,从上代旗舰的425W暴增到575W,功耗提升了35%之多,差不多就是12V-2×6供电口的上限,但经过测试下来,它的性能比上代旗舰有超过40%的游戏性能提升,这功耗提升是有明显收益的,而且这还是不算DLSS 4多帧生成所带来的提升,如果按那个来算的话提升幅度就很大了。
可以说2K分辨率下的光追游戏对于影驰GeForce RTX 5090 D 大将来说几乎没有任何压力,即使不借助DLSS也很流畅。当然了会买这张显卡的玩家应该大部分都想在4K分辨率下玩游戏,纯光栅的话压力也不大,光追的话部分游戏就得借助DLSS了,全新的DLSS 4加入了多帧生成技术,能以倍数级别把帧率提升到喂饱高刷屏的程度,4K高刷光追游戏不再是梦。
此外NVIDIA这次还更新了DLSS超分辨率的模型,新的Transformer模型对细节的修复比起旧CNN模型更胜一筹,带来了更好的画质,而多帧生成带来的延迟问题也会交由Reflex 2去解决。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将是很标准的3槽卡,这在非公的RTX 5090 D当中是比较少见的,大部分都做到3.5槽甚至3.75槽,要论机箱适装性来说肯定是三槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将好得多。而且我们在做双卡测试时发现3槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将有巨大的优势,它基本不挑主板,基本上所有配备双PCIe 5.0插槽的主板都能安装两张这种显卡,而3.5槽以上的显卡就很挑主板,而且两张3.5槽以上的卡由于显卡间距过小,主卡的温度严重偏高,三槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将就没那么严重。
价格方面,影驰GeForce RTX 5090 D 大将和NVIDIA的官方建议零售价一样是16499元,虽然它维持了公版频率,但性能表现依然十分出色,拥有非常强劲的游戏以及AI性能,优秀的散热设计使其在维持三槽厚度的同时保持较低的温度,三槽的设计使其有较好的机箱兼容性,是一款非常优秀的产品,当然了如果想追求更好性能和散热的话,可以等等年后的星曜产品。
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NVIDIA的Ada Lovelace架构RTX 40系显卡是在2022年10月推出了,现在一眨眼两年多过去了,全新的Blackwell架构GPU将接替他们的位置,在CES 2025上NVIDIA拿出了首批RTX 50系显卡,包括为RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、以及合规版RTX 5090 D,国内首发的是自然是RTX 5090 D,它与此前的RTX 4090 D直接削CUDA数量不同,RTX 5090和RTX 5090 D的硬件规格是一样的,只是RTX 5090 D的AI性能被限制了。
作为NVIDIA的核心合作伙伴,影驰也第一时间推出了GeForce RTX 5090 D大将这款显卡,当然他们后续还会有更多的RTX 5090 D新品,星曜系列年后回来估计就会和大家见面。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将显卡介绍
其实影驰在RTX 40系列的产品线里面,在RTX 4080以上都没有将系列的产品,这次RTX 50影驰将系列回归高端产品,当然了将系列的产品在影驰的产品定位中是较低的,所以这款影驰GeForce RTX 5090 D 大将频率与TGP都和公版一样,当然它的价格也是官方的建议零售价一样,卖16499元。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将的包装就很能体现大将风范,有四颗星、“General”,还有正中间的“将”字,可以说是满满军事风,而它的背后则印有RTX 50系的新特性。
显卡不含挡板的尺寸是长324mm,高132mm,厚60mm,是标准的三槽厚度,在各款RTX 5090 D当中尺寸算是比较小的,有较好的机箱兼容性。
显卡的重量是1879克,并不算轻,但在同类中重量已经较低的了
配件包括一个金属显卡支架、一根12V-2×6转4个8pin的转接线,还有一根ARGB同步线
影驰GeForce RTX 5090 D 大将使用 的游星X散热器,配备了两把10cm和一把9cm霜环风扇,使用非常特别的三折扇叶,扇叶数量从上代的11叶改善为7叶,同噪音下风压提升了15%,同转速下噪音降低5%,风压提升10%,采用环叶扇设计有效提升扇叶整体强度,风扇支持智能启停功能,在待机时会停转让噪音变成0。
散热器的整流罩采用旭日黑铠主题设计,黑色主体搭配彩光展现了机械与艺术的融合,黑色碳纤维纹路与几何线条交错布置,整体风格简约且极具科技感。侧面镶嵌有炫彩RGB灯效,以流线型的电路图案为装饰,进一步突出赛博科技风格。
显卡通电亮灯后的样子,除了侧面的炫彩RGB灯外,正面的三把风扇也是自带ARGB灯效的,显卡的灯效都可与使用12V-2×6旁的灯光同步口与主板的ARGB口相连,与主板灯效同步。
视频输出接口方面,影驰GeForce RTX 5090 D 大将配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。
12V-2×6供电口是反转的,可以减少接口挤占散热器的空间,旁边的是ARGB同步口
显卡配有全金属加固背板,同时它也有辅助散热的作用,背板上有大面积的开孔,第三把风扇的风穿透鳍片后可以直接通过,没有PCB的阻挡大幅降低了风阻,这种贯穿设计可提供更好的显卡散热效果。
显卡拆解
游星X散热器底部采用大面积均热板与GPU接触,可以非常高效地把GPU热量传递给热管,为了给这块TGP高达575W的显卡散热,这个散热器一共用了多达7根8mm直径热管,采用回流焊与鳍片相连,并且采用了较高密度的鳍片布局,鳍片间距大概1.4mm,所有的热管和鳍片都有做表面镀镍处理。
影驰还为这个散热器做了一体压铸合金中框,这中框相当坚固,它直接与PCIe挡板相连而且长度与PCB相同,与金属背板一齐保护PCB不变形,另外散热器在显存、Mosfet以及电感位置都配有导热垫,可以把这些高热元件的热量也传递到散热器上,降低他们的工作温度。
显卡所配备的金属背板在GPU的位置也贴了导热垫,可以把GPU背面的热量传递到背板上,起到一定的散热作用。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将采用14层的非公版PCB,可以看到显卡上面的元件布局非常紧凑,基本上元件都把PCB占满了,没多少多余的空间。GDDR7显存和GPU的间距非常近,而且这次RTX 5090 D采用了512bit/32GB GDDR7显存,所以GPU四周一共有16颗显存把它包围,左右两侧各有5颗,上放有四颗,下面还有两颗。
巨大的GB202-250-A1 GPU
显存是三星的K4VAF325ZC-SC28,单颗容量2GB,速率是28Gbps
影驰GeForce RTX 5090 D 大将显卡一共使用了29相供电,包括16相NVVDD供电、6相MSVDD供电和7相显存供电,当中NVVDD和MSVDD其实都是GPU的供电,所以其实也可以简单看作22相GPU核心供电,这7相显存供电是分散布置的,比较明显的就是那6个单独布置的电感,还有一相藏在右侧那堆GPU供电里面,所用的MOSFET全部是来自于MPS的MP97993,单颗输出能到50A。
这颗MPS MP29816 PWM主控芯片控制了16相NVVDD供电和7相显存供电,根据资料它是一个双环路16相PWM控制器,但每相PWM可控制两颗DrMOS,所以可以控制这16+7相供电。
背面这颗uS5650Q负责控制6相MSVDD供电
测试平台
为了让RTX 5090 D发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存,为了能给这张显卡提供充足的电量,我们选择了航嘉 MVP P1600X电源。对比显卡选了上代的RTX 4090D,来看看新一代的旗舰显卡能比之前有多少提升。
基准测试
基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。
在3DMark测试中可以看到,影驰GeForce RTX 5090 D 大将平均要比RTX 4090 D快约47%,在Steel Nomad和Port Royal两个测试中拥有相当明显的优势,领先幅度都在50%以上,优势非常大,其他测试项目的性能提升幅度也非常高,Speed Way也有接近50%的增幅。
游戏测试
在这次游戏测试环节中,我们在4K分辨率选择了7款光栅化游戏及光追游戏,2K分辨率选择了4款光栅化游戏及光追游戏,另外还有3款DLSS 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都没有开启DLSS。由于GeForce RTX 5090 D属于旗舰显卡,基本上都是以4K游戏为目标,2K游戏作为参考,测试不包含FHD分辨率下的表现。
4K光栅游戏
在4K光栅游戏的环节,RTX 5090 D基本上没什么压力,即便是负载最大的《黑神话:悟空》,也能保持在60fps附近, 其他游戏大部分帧率都超过100fps,而RTX 4090 D绝大部分时候也能很好地应付,在该设置下RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概42%。
4K光追游戏
到了4K光追游戏,两者的性能差距就显得明显一些,不过RTX 4090 D不能流畅运行的部分,新一代显卡也不会太好。如果玩家想以4K原生分辨率运行光追游戏,在部分游戏里还是显得有点高。目前来看,玩家想畅玩4K光追游戏,还是离不开DLSS,在该设置下RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概44%。
2K光栅游戏
无论RTX 5090 D,还是RTX 4090 D,面对2K光栅游戏都是毫无压力,最难对付的《黑神话:悟空》也能保持在60fps以上的位置 ,其他的游戏帧率都在144fps以上,所以对于那些拥有2K高刷屏的玩家来说,RTX 5090 D这种表现相当完美,在2K光栅化下,RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概35%,没4K时那么高。
2K光追游戏
到了2K光追游戏,RTX 5090 D相比RTX 4090 D倒是有质的变化,此前RTX 4090 D跑不满60fps的游戏,换RTX 5090 D 就能提升至60fps流畅帧率,在2K光追时RTX 5090 D整体领先RTX 4090 D大概31%。
DLSS 4性能测试
在DLSS 4测试项目中,我们选择了四款游戏,包括《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和《漫威争锋》,前三款是游戏内就支持DLSS 4的,而《漫威争锋》则是通过NVIDIA App的DLSS优设功能支持——这个功能可以理解为是在驱动层面上激活DLSS,玩家可以利用这个功能为一些游戏提速,毕竟不是所有游戏都完整集成DLSS的所有功能。测试内容除了原生帧率外,还有新旧两种不同模型,以及不同倍数的设置,让大家可以更好地去做对比。需要说明的是,《星球大战:亡命之徒》不支持DLSS新旧模型切换。
丰富的设置可以让大家更好地看到不同设置下的差异,综合来看,DLSS 4的帧生成倍数调整对于帧率提升很明显,让游戏变得更加流畅,同时延迟的影响也没有明显增加,处于能够接受的水平,对于玩家来说是有利的。另外需要说明的是,如果玩家选择质量档位,那么延迟会比性能档位有所增加。而CNN和Transformer两个模型似乎对游戏帧率没什么影响,因为被测游戏里面只有两款是原生支持模型切换的,所以这个结论其实不太好下,还得看以后的表现。
之前NVIDIA在介绍时,表示Transformer模型也将进一步提升RTX 20/30/40系列显卡的DLSS性能体验,也就是说这也是老用户的福利。对比Transformer和CNN两个新旧模型,前者在细节处理上会更好,画面质量得到提升,这点在一些室内场景会更为明显,比如一些物品的边缘位置,纹理更清晰,闪烁现象会更少。
AI与生产力测试AI生图与大语言模型
由于RTX 50系GPU的Tenser Core增加了对FP4运算的加速支持,所以RTX 5090 D使用FLUX.1模型FP4精度时,图像生成所用时间只需RTX 4090 D的五分之一,效果十分明显,如果大家都用FP8精度,RTX 5090 D也只用了60%的时间就完成了工作。
关于Stable Diffusion FP16精度的对比测试,测试时由于TensorRT加速库还没更新对RTX 50系列的支持,所以我们是用ONNX DirectML运行时进行测试的。 在这个测试中,RTX 5090 D仍然领先RTX 4090 D不少。附带一提,其实可以看到即便是ONNX DirectML运行时,RTX 5090 D的生成速度也挺快的了,要是有TensorRT的话,这时间肯定还会更短一点。
在AI文本生成测试,RTX 5090 D依然保持着一定的领先优势,幅度基本都在30%以上。到了MLPref测试,生成速度也是类似,响应时间则降至100ms以内,缩短了大概50ms,虽然说RTX 5090 D与RTX 4090 D的AI算力是比较接近的,但由于RTX 5090 D有着更高的显存带宽,所以实际跑AI应用还是明显比RTX 4090 D更快。
生产力创意软件
RTX 5090 D在生产力上领先RTX 4090 D基本都是25%以上,幅度较为明显,对于有这方面需求的用户来说是个好消息。
温度测试
我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为23℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经过5分钟的待机测试,温度缓慢降至40℃左右。满载状态下,最高温度为72℃,对于一块600W的显卡来说温度并不算高,而且它是采用三槽设计的,散热面积肯定要比其他3.5槽设计的非公版低,能做到这温度已经很不错了。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将在待机时风扇是会停转的,让它在待机状态下完全无任何噪音。当负载和温度超过一定程度后风扇就会启动,显卡的三把风扇都是独立控制的,但转速被调教得比较接近,中间的9cm风扇转速和两侧的10cm风扇是差不多的,满载状态下,风扇最高转速在1889RPM,平均转速在1880RPM左右。
功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,这张影驰GeForce RTX 5090 D 大将的整卡待机功耗平均为30W,满载功耗平均为613W,峰值功耗则是710W,而上代的RTX 4090的平均满载功耗只有425W左右,这功耗明显比上代高了许多,高了44%左右,所以对电源的需求也急剧升高,至少得配1000W的电源才能带动这显卡。
噪音测试
上面的测试所知显卡满载时风扇最高转速是1880RPM,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将在测试时的声音略大,测出来达到了49.3dBA,这声音听上去像是风吹到鳍片上产生振动响声,不像是扇叶的风切声,做成三槽虽然体积上有优势,但散热和静音总得牺牲一个。
总结
其实最初看到GeForce RTX 5090 D那个规格时,除了感叹GPU核心规模的增长外,对显卡的TGP提升也十分惊讶,从上代旗舰的425W暴增到575W,功耗提升了35%之多,差不多就是12V-2×6供电口的上限,但经过测试下来,它的性能比上代旗舰有超过40%的游戏性能提升,这功耗提升是有明显收益的,而且这还是不算DLSS 4多帧生成所带来的提升,如果按那个来算的话提升幅度就很大了。
可以说2K分辨率下的光追游戏对于影驰GeForce RTX 5090 D 大将来说几乎没有任何压力,即使不借助DLSS也很流畅。当然了会买这张显卡的玩家应该大部分都想在4K分辨率下玩游戏,纯光栅的话压力也不大,光追的话部分游戏就得借助DLSS了,全新的DLSS 4加入了多帧生成技术,能以倍数级别把帧率提升到喂饱高刷屏的程度,4K高刷光追游戏不再是梦。
此外NVIDIA这次还更新了DLSS超分辨率的模型,新的Transformer模型对细节的修复比起旧CNN模型更胜一筹,带来了更好的画质,而多帧生成带来的延迟问题也会交由Reflex 2去解决。
影驰GeForce RTX 5090 D 大将是很标准的3槽卡,这在非公的RTX 5090 D当中是比较少见的,大部分都做到3.5槽甚至3.75槽,要论机箱适装性来说肯定是三槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将好得多。而且我们在做双卡测试时发现3槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将有巨大的优势,它基本不挑主板,基本上所有配备双PCIe 5.0插槽的主板都能安装两张这种显卡,而3.5槽以上的显卡就很挑主板,而且两张3.5槽以上的卡由于显卡间距过小,主卡的温度严重偏高,三槽的影驰GeForce RTX 5090 D 大将就没那么严重。
价格方面,影驰GeForce RTX 5090 D 大将和NVIDIA的官方建议零售价一样是16499元,虽然它维持了公版频率,但性能表现依然十分出色,拥有非常强劲的游戏以及AI性能,优秀的散热设计使其在维持三槽厚度的同时保持较低的温度,三槽的设计使其有较好的机箱兼容性,是一款非常优秀的产品,当然了如果想追求更好性能和散热的话,可以等等年后的星曜产品。
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