3D Studio Max 常简称为 3d Max 或 3ds MAX,是基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。
3D Studio Max 常简称为 3d Max 或 3ds MAX,是 Discreet 公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。
在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。在 Discreet 3Ds max 7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max 最新版本是 3ds max 2020!
在 2007 年 7 月,3ds Max 发布了第十版。 在 Windows NT 出现以前,工业级的计算机图形学制作被 SGI 图形工作站所垄断。
3ds Max 对 CG 制作产生了历史性的影响:
- CG 软件制作平台纷纷由 Unix 工作站向基于网络的 PC 平台转移
- CG 制作成本大大降低
- CG 制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用
特点
- 基于 PC 系统的低配置要求
- 人性化的界面设计,入门简单快捷
- 安装外挂(plugins)可提供 3D Studio Max 所没有的功能(比如说 3D Studio Max 7.5 版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
- 强大的角色(Character)动画制作能力
- 可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性
- 支援 Maxscript 内建脚本控制语言,让使用者有自订工具的能力。Maxscript 是内建在 autodesk 相关产品中的比如 Autodesk VIZ、3ds Max、Plasma、GMax 等软件中的脚本语言。为 3ds Max 开发的第三方外挂中也多半有支援以 Maxscript 来控制
最初的 3D Studio 产品由 Yost Group 为 DOS 平台制作,由 Autodesk 发行。Autodesk 从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。在 3D Studio Release 4 后,产品转到 Windows NT 平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是 Yost Group 制作,由从 Autodesk 拆分的 Kinetix 发行。稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的 Discreet 公司的命名标准。之后 Discreet 被 Autodesk 收购,在第八版产品又重新打上 Autodesk 的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。
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