OBS是一个用于录制和进行网络直播的自由开源软件包。提供实时源和设备捕获、场景组成、编码、录制和广播。可以发送到任何支持RTMP的软件,包括YouTube、Instagram和Facebook等流媒体网站,多被用于直播平台推流。
Open Broadcaster Software(简称 OBS)是由 OBS Project 开发的自由开源跨平台流媒体和录影程序,多被用于直播平台推流直播软件。该程序支持 Windows 7、MacOS 10.10 以及 Ubuntu 14.04 以上的操作系统版本。
概述
OBS 是一个用于录制和进行网络直播的自由开源软件包。OBS 使用 C 和 C++语言编写,提供实时源和设备捕获、场景组成、编码、录制和广播。数据传输主要通过实时消息协议(RTMP)完成,可以发送到任何支持 RTMP 的软件,包括 YouTube、Twitch.tv、Instagram 和 Facebook 等流媒体网站。
在视频编码方面,OBS 可以使用 X264 自由软件程序库、Intel Quick Sync Video、Nvidia NVENC 和 AMD 视频编码引擎将视频流编码为 H.264/MPEG-4 AVC 和 H.265/HEVC 格式。音频可以使用 MP3 或 AAC 编解码器进行编码。进阶用户可以选择使用 Libavcodec/libavformat 中的任何编解码器和容器,也可以将流输出到自定义 FFmpeg URL。
用户界面
主用户界面分为五个部分:场景、来源、混音器、场景过渡和控件。场景是一组源,如实时和录制的视频、文本和音频。混音器面板允许用户静音,并通过虚拟 faders 调整音量,并通过按下静音按钮旁边的齿轮来应用效果。控件面板有开始推流、开始录制、工作室(Studio)模式、设置、退出这些按钮。上半部分是实时视频预览,用于监控和编辑当前场景。根据用户的喜好,用户界面可以切换到暗主题或亮主题。
在工作室(Studio)模式下,有两个场景预览窗口,左边是修改和预览非活动场景的窗口,右边是预览活动场景的窗口。在中间有一个二级转换按钮,允许转换到左边窗口中的非活动场景。
在网路上有一些简单的教程,展示了如何使用 Open Broadcaster Software。
历史
Open Broadcaster Software 最初是由 Hugh “Jim” Bailey 开发的一个小软件,但在许多合作者的帮助下迅速发展,这些合作者致力于改进 OBS 并传播有关该项目的知识。2014 年,为了支持多平台、更全面的特性集和更强大的 API,开发团队开始了一个被称为 OBS Multiplatform(后来更名为 OBS Studio)的新版本。从 OBS Studio 的 v18.0.1 开始,OBS Classic 不再受支持,因为前者的功能与后者几乎完全相同,但 Classic 的下载仍然可用。
插件
Open Broadcaster Software 支持各种插件来扩展其功能。插件作为本地代码 DLL 文件加载,尽管可以使用包装库插件来托管在.NET 框架中编写的插件。
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