《黑神话:悟空》离谱锐评:一个会被遗忘的失败者

今日,外媒Kotaku发布了自己的《黑神话:悟空》评测文章(他们没有测试码)。

在评测中,Kotaku为游戏的画面、战斗系统、美术风格以及神话的演绎给出了极高评价。

但同时认为,游戏中缺少地图容易迷路,一些检查点位置也不够好,剧情上则有着需要玩家通晓《西游记》的硬性前提。

在文章最后,Kotaku表示:

《黑神话:悟空》离谱锐评:一个会被遗忘的失败者

显然,这款游戏对文化和神话故事有着十足的热爱,而这款游戏本身也承载了太多精简过的类魂元素。抛开本作将最著名的中国神话故事之一以惊人的效果、栩栩如生的方式呈现在玩家眼前不谈,《黑神话悟空》并不是一款糟糕的游戏——只要你对BOSS Rush以及同一群精通武术的动物敌人战斗感到满意——他的战斗系统有足够多有趣且令人满意的想法,真的很值得体验,算是一种非常有趣的变体类魂游戏。

但任何带着这种心态进入游戏的玩家都会发现,他们会被前文中提到的叙事所困扰,一般而言,精彩和复杂的叙事有助于进一步增强这种游戏的体验,但在这里,故事的叙述方式令人不满、充满障碍,并且这障碍有很多。

《黑神话:悟空》离谱锐评:一个会被遗忘的失败者

《黑神话:悟空》没有遵守教科书般的规则,这对它没有好处:他为了大而大,而其中最精致的东西却是小巧、静谧、梦幻般的,这是一款艺术风格和自身相冲突的游戏,这很讽刺……但是,就这样吧。《黑神话:悟空》可能只是这个拥挤的游戏类型中又一个被遗忘的失败者(Black Myth: Wukong can just be another forgettable also-ran in a crowded genre)。玩家不需要听到其他任何声音。

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