golang框架如何设置基于令牌桶算法的限流?

基于令牌桶算法的 go 框架限流技术:使用 [ratelimiter](https://github.com/juju/ratelimit) 框架实现。定义令牌桶,指定最大容量和每秒令牌发放速率。受限函数中获取令牌,如果失败则返回错误或重试

基于令牌桶算法的 go 框架限流技术:使用 [ratelimiter](https://github.com/juju/ratelimit) 框架实现。定义令牌桶,指定最大容量和每秒令牌发放速率。受限函数中获取令牌,如果失败则返回错误或重试。执行受限函数,并在完成后释放令牌。实战案例:使用率限制器限制 http 请求的并发数量。

golang框架如何设置基于令牌桶算法的限流?

基于令牌桶算法的 Go 框架限流

限流是一种流量控制技术,用于限制对资源或服务的并发访问。令牌桶算法是一种流行且简单的限流算法,它通过将令牌存储在桶中来实现,访问请求必须获取足够的令牌才能通过。

Go 框架中的限流

Go 中有多个框架支持基于令牌桶算法的限流。本文将重点介绍使用 [ratelimiter](https://github.com/juju/ratelimit) 框架。

import (
    "context"
    "sync"
    "time"

    "github.com/juju/ratelimit"
)

// 定义令牌桶
var bucket = ratelimit.NewBucket(time.Second, 10)

// 受限函数
func myRateLimitedFunction(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
    // 尝试获取令牌
    if err := bucket.Take(ctx, 1); err != nil {
        // 没有可用令牌,返回错误或重试
        return
    }

    // 执行受限函数
    // ...

    // 必须在完成后释放令牌
    defer bucket.Return(1)

    wg.Done()
}

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实战案例

以下是一个实战案例,演示了如何使用率限制器来限制 HTTP 请求的并发数量。

import (
    "context"
    "net/http"
    "sync"
    "time"

    "github.com/gorilla/mux"
    "github.com/juju/ratelimit"
)

// 定义令牌桶
var bucket = ratelimit.NewBucket(time.Second, 10)

func main() {
    r := mux.NewRouter()
    r.HandleFunc("/api/v1/endpoint", limitHandler)
    http.Handle("/", r)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func limitHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 尝试获取令牌
    if err := bucket.Take(context.Background(), 1); err != nil {
        http.Error(w, http.StatusTooManyRequests.String(), http.StatusTooManyRequests)
        return
    }

    // 执行受限函数
    // ...

    // 必须在完成后释放令牌
    defer bucket.Return(1)
}

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