基于令牌桶算法的 go 框架限流技术:使用 [ratelimiter](https://github.com/juju/ratelimit) 框架实现。定义令牌桶,指定最大容量和每秒令牌发放速率。受限函数中获取令牌,如果失败则返回错误或重试。执行受限函数,并在完成后释放令牌。实战案例:使用率限制器限制 http 请求的并发数量。
基于令牌桶算法的 Go 框架限流
限流是一种流量控制技术,用于限制对资源或服务的并发访问。令牌桶算法是一种流行且简单的限流算法,它通过将令牌存储在桶中来实现,访问请求必须获取足够的令牌才能通过。
Go 框架中的限流
Go 中有多个框架支持基于令牌桶算法的限流。本文将重点介绍使用 [ratelimiter](https://github.com/juju/ratelimit) 框架。
import ( "context" "sync" "time" "github.com/juju/ratelimit" ) // 定义令牌桶 var bucket = ratelimit.NewBucket(time.Second, 10) // 受限函数 func myRateLimitedFunction(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) { // 尝试获取令牌 if err := bucket.Take(ctx, 1); err != nil { // 没有可用令牌,返回错误或重试 return } // 执行受限函数 // ... // 必须在完成后释放令牌 defer bucket.Return(1) wg.Done() }
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实战案例
以下是一个实战案例,演示了如何使用率限制器来限制 HTTP 请求的并发数量。
import ( "context" "net/http" "sync" "time" "github.com/gorilla/mux" "github.com/juju/ratelimit" ) // 定义令牌桶 var bucket = ratelimit.NewBucket(time.Second, 10) func main() { r := mux.NewRouter() r.HandleFunc("/api/v1/endpoint", limitHandler) http.Handle("/", r) http.ListenAndServe(":8080", nil) } func limitHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 尝试获取令牌 if err := bucket.Take(context.Background(), 1); err != nil { http.Error(w, http.StatusTooManyRequests.String(), http.StatusTooManyRequests) return } // 执行受限函数 // ... // 必须在完成后释放令牌 defer bucket.Return(1) }
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以上就是golang框架如何设置基于令牌桶算法的限流?的详细内容,更多请关注叮当号网其它相关文章!
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