《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

自1991年首次亮相以来,索尼克这位蓝刺猬已经陪伴我们度过了33个春秋。2011年,为了庆祝索尼克系列诞生20周年,世嘉公司推出了《索尼克 世代》,一款融合了新老游戏模式传承的纪念作品。如今,随着时光的流逝,我们迎来了这款游戏的重制版——《

自1991年首次亮相以来,索尼克这位蓝刺猬已经陪伴我们度过了33个春秋。2011年,为了庆祝索尼克系列诞生20周年,世嘉公司推出了《索尼克 世代》,一款融合了新老游戏模式传承的纪念作品。如今,随着时光的流逝,我们迎来了这款游戏的重制版——《索尼克×夏特 世代重启》。

《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

本作定于10月25日推出,其中包含两个部分:《索尼克 世代》以及全新的《夏特 世代》。在《夏特 世代》中,玩家将能够体验到系列中另外一位人气角色夏特以极限酷炫的动作自由穿梭;而在《索尼克 世代》中,则增加了新要素,让玩家能够在各式各样的关卡中挑战速通。

在今年的ChinaJoy中,世嘉的老牌制作人中村俊先生也亲临现场,与我们分享了关于《索尼克×夏特 世代重启》的最新情报。

《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

以下是本次采访内容:

Q:2011年发售的《索尼克 世代》有着“20周年纪念”与“新老游戏模式传承”特殊意义的作品,为何会选择现在这个时间点来对它进行再次重制呢?

中村:2011年的《索尼克 世代》是为了纪念索尼克系列诞生20周年而开发的,考虑到当时有许多新玩家可能未曾体验过早期的经典索尼克游戏,我们希望既能让他们接触到过去的索尼克,又能以一种新颖的形式重新体验这位蓝刺猬的魅力。如今,距离《索尼克 世代》的发售已经过去了一段时间,期间又有不少新玩家是从《索尼克 未知边境》开始接触这个系列的。因此,我们带着让玩家深入了解索尼克系列历史的愿望开发了本次的新作。此外,游戏还包含了夏特的部分,目的是让玩家不仅能够了解索尼克的故事,也能更加熟悉夏特这一角色及其背景。

《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

Q:开发团队是否有开发续作的想法,而不是这种重启?

中村:目前我们并没有开发续作的计划。我和我们的开发团队一直希望能够做一些新的东西来拓展索尼克的IP,但由于近年来有许多新粉丝加入,他们体验IP内容的方式与十几年或二十年前大不相同。基于这些考量,我们决定重制《索尼克 世代》,以此方式让新老玩家都能获得更好的游戏体验。

Q:索尼克世代里面增加了挑战速通的新要素,除此之外还有什么其他的新要素?

中村:在之前的舞台活动中,我们介绍了“营救查欧”与“下落冲刺”等新玩法元素。尽管游戏整体上保持了原作的精神,但由于加入了这些新要素,玩家将能够采用全新的策略来攻略关卡,并探索更多的速通方法。我们鼓励大家利用这些新功能去发掘游戏中的新乐趣。

Q:新增的「夏特」章节大约占整个游戏的百分之几?游玩时长大概有多久?

中村:具体的游戏时长目前尚无法透露。不过,《索尼克 世代》这款游戏旨在回顾整个系列中的精华时刻,并且“夏特”部分也将涵盖类似的精彩内容。整体而言,游戏的体量丰富,为玩家提供了大量的可玩性和怀旧体验。

Q:在原版索尼克世代的关卡中,我们可不可以选择夏特游玩呢?

中村:是不可以使用夏特进行游玩的,这次的游戏整体来说索尼克和夏特的部分是两个独立的内容。

Q:开放世界游戏《索尼克:未知边境》的评价还不错,有没有计划开发一款以「夏特」为主角的同类新游呢?

中村:目前我们还没有针对“未知边境”风格的具体计划。然而,我们非常理解并珍视玩家们对于这类开放探索游戏的喜爱。如果在此基础上进行新的创作,我们同样充满期待。在本作的“夏特”章节中,我们其实已经准备了一些具有开放感的场景供玩家自由探索。

Q:在目前放出的游戏实机视频中,我们可以看到大量对于前作经典关卡及BOSS战的还原,其中甚至能看到某些前作3D关卡的2D化版本,请问你们是如何分配新老关卡配比,在重制这些经典场景的过程中最重视的是什么呢?

中村:对于“夏特世代”的这部分内容,我们实际上是将其作为一个全新的作品来创作的,同时也在回顾过去的历史和内容要素的基础上进行了创新。我们选择的舞台都是从以前夏特登场过的场景中挑选出来的,这样玩家可以在重温记忆中的舞台的同时,体验到夏特从未有过的一些全新能力。通过这种方式,我们希望玩家不仅能回顾历史,还能以一种全新的视角来探索这些经典场景。

《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

Q:除了我们已经非常熟悉的“混沌控制”与“混沌之枪”的能力外,本作还会采用哪些特殊的设计来区分索尼克与夏特篇章的游玩体验呢?

中村:在ChinaJoy PlayStation舞台活动中,我们展示了“混沌控制”这一能力,这是索尼克所不具备的独特技能。此外,“末日力量”也是夏特独有的能力之一,包括张开翅膀等动作,这些都是与索尼克有很大区别的游戏元素。这些新要素能够让玩家在使用夏特时体验到更加有趣和独特的游戏玩法。

《索尼克×夏特 世代重启》制作人访谈:让更多新老玩家享受本作并认识索尼克

Q:加入夏特的契机是否与新电影的上映有关?

中村:确实有一定的关联。在真人电影第二部的结尾,夏特有所亮相,这让许多观众预期在第三部电影中夏特将会扮演重要角色。虽然我还没有看过第三部电影,但由于电影即将上映,我们希望通过推广相关角色使其更加深入人心,并让更多人了解这些角色。随着索尼克粉丝群体的不断壮大,我们希望通过《索尼克 世代》这部作品让玩家了解索尼克的历史,同时通过《夏特 世代》让新老玩家都能体验到新的内容,并从中获得乐趣。

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Q:最后请制作人对玩家们说些什么吧。

中村:在今天的PlayStation舞台活动环节中,我见到了许多热情的索尼克系列粉丝,对此表示非常感谢。索尼克作为一个拥有33年历史的游戏IP,能够受到世界各地玩家的喜爱,我们感到非常荣幸。七年前,我曾来到ChinaJoy现场为《索尼克 力量》做宣传,那时就已经深刻感受到了中国玩家的热情,而这次的感受更是强烈。这几天在上海的参观中,我能明显感受到大家对游戏、动漫及周边产品的高度热情。我们始终致力于让更多玩家喜爱索尼克,希望通过这部《索尼克×夏特 世代重启》能让更多朋友接触和认识索尼克这一经典角色。再次感谢大家的支持。

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