Arm公司宣布推出一项名为“Arm Accuracy Super Resolution”(简称Arm ASR)的全新游戏画面超分采样技术。
这项技术基于AMD的FSR2技术,专为移动设备优化,旨在为手游玩家带来更流畅、更清晰的游戏体验。
与主要针对PC和高端主机的FSR2不同,Arm ASR专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能实现流畅运行。Arm公司还通过开源许可证的形式,将这项技术免费提供给开发者,使他们能够无需支付额外授权费用,轻松将ASR技术集成到游戏中。
随着Arm处理器性能的显著提升,智能手机和平板电脑的游戏体验正在发生变革。苹果的M系列芯片已经将Arm处理器带入了笔记本电脑和台式机领域,而3A游戏大作也开始登陆移动平台。
在这样的背景下,Arm ASR技术应运而生,为移动设备带来性能和画质的双重提升。
根据Arm内部测试,使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率进行2倍画面超分采样时,Arm ASR可带来53%的帧率提升,优于FSR2的36%。
此外,使用联发科天玑9300芯片的测试显示,开启2倍ASR超分采样后,功耗相比原生1080p渲染降低了超过20%,这对于依靠电池供电的移动设备来说至关重要。
Arm ASR技术的优势不仅在于提升性能和降低功耗,还在于其易于上手的特性。由于基于FSR2打造,熟悉FSR2的开发者可以轻松掌握Arm ASR的API和配置选项。
开源的特性也将进一步简化跨平台游戏的开发流程,让玩家在不同设备上畅玩同一款游戏,实现无缝衔接的游戏进度。
这项技术的问世,可能会对微软的Copilot+ PC产生积极影响,微软正致力于推动Windows 11 on Arm平台的游戏体验,并在去年推出了名为Automatic Super Resolution (Auto SR)的空间超分采样技术。Arm ASR的推出,有望进一步丰富Windows平台的游戏生态。
编辑点评:
Arm ASR技术的推出,标志着PC端上的FSR和DLSS类似的技术将运用至移动端上,是移动游戏画质和性能的一次重大飞跃。期待这个技术的不断发展和优化,为玩家带来更加沉浸和愉悦的游戏时光体验。
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