责任链设计模式允许请求依次传递给一组处理程序,直到其中一个处理程序处理该请求,主要用于解决复杂流程中的多个处理步骤。它包含以下组件:handler 接口(定义处理请求的方法),c++oncretehandler(处理特定请求类型的类),client(创建请求并启动链条的类)。在 c++ 中实现此模式,可通过创建 handler 接口、定义 concretehandler 并设置它们之间的链条。该模式可用于处理不同类型的请求、执行顺序操作和委派任务给合适的处理程序。
在 C++ 中实现责任链设计模式
概述
责任链设计模式是一种行为设计模式,它允许请求依次传递给一系列处理程序,直到其中一个处理程序处理该请求。这种设计模式通常用于解决特定任务的复杂流程,其中每个流程都可以由不同的处理程序处理。
实现
在 C++ 中实现责任链设计模式,需要定义以下组件:
- Handler 接口:定义处理请求的基本接口。它包含处理请求的方法。
- ConcreteHandler:实现 Handler 接口并处理特定请求类型的具体类。
- Client:创建请求并启动责任链的类。
实战案例
假设我们有一个银行存款系统,其中可以将存款请求提交给不同的柜台。每个柜台都可以处理一定金额的存款,如果该金额超出柜台的处理能力,则请求将传递给另一个柜台。
以下代码展示了一个示例实现:
// Handler 接口 class Handler { public: virtual void handleRequest(int amount) = 0; virtual void setNext(Handler* next) = 0; }; // ConcreteHandlerA(柜台 A) class ConcreteHandlerA : public Handler { public: void handleRequest(int amount) override { if (amount <= 1000) { cout << "ConcreteHandlerA 处理了存款请求。" << endl; } else { if (next != nullptr) { next->handleRequest(amount); } } } void setNext(Handler* next) override { this->next = next; } private: Handler* next; }; // ConcreteHandlerB(柜台 B) class ConcreteHandlerB : public Handler { public: void handleRequest(int amount) override { if (amount <= 5000) { cout << "ConcreteHandlerB 处理了存款请求。" << endl; } else { if (next != nullptr) { next->handleRequest(amount); } } } void setNext(Handler* next) override { this->next = next; } private: Handler* next; }; // Client(银行客户端) class Client { public: void makeRequest(Handler* handler, int amount) { handler->handleRequest(amount); } }; int main() { Handler* handler1 = new ConcreteHandlerA(); Handler* handler2 = new ConcreteHandlerB(); handler1->setNext(handler2); Client client; int amount1 = 500; int amount2 = 2000; int amount3 = 7000; client.makeRequest(handler1, amount1); // 输出:ConcreteHandlerA 处理了存款请求。 client.makeRequest(handler1, amount2); // 输出:ConcreteHandlerB 处理了存款请求。 client.makeRequest(handler1, amount3); // 输出:ConcreteHandlerB 处理了存款请求。 return 0; }
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应用
责任链设计模式可用于各种场景,包括:
- 处理不同类型的请求
- 执行顺序操作
- 委派任务给合适的处理程序
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