如何在C++中实现命令设计模式?

命令设计模式是一种行为型模式,允许将请求封装成独立对象,将发送者和接收者解耦:定义命令接口,包括一个 execute() 方法。创建具体的命令类,实现 execute() 方法来执行特定操作。定义调用者,用于将命令传递给接收者。定义接收者,

命令设计模式是一种行为型模式,允许将请求封装成独立对象,将发送者和接收者解耦:定义命令接口,包括一个 execute() 方法。创建具体的命令类,实现 execute() 方法来执行特定操作。定义调用者,用于将命令传递给接收者。定义接收者,负责执行命令的实际操作。

如何在C++中实现命令设计模式?

如何在 C++ 中实现命令设计模式

简介

命令设计模式是一种行为型设计模式,它允许你将请求封装成独立的对象。这样一来,你可以将请求发送者和接收者解耦,从而提高应用程序的灵活性、可扩展性和可测试性。

步骤 1:定义命令接口

首先,你需要定义一个所有命令都必须实现的命令接口。该接口应包含一个 Execute() 方法,用于执行命令的操作。

class ICommand {
public:
    virtual void Execute() = 0;
};

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步骤 2:创建具体的命令类

接下来,你需要为每个操作创建一个具体的命令类。每个命令类都必须实现 Execute() 方法来执行该操作。

class ConcreteCommand1 : public ICommand {
public:
    void Execute() override {
        // 执行操作 1
    }
};

class ConcreteCommand2 : public ICommand {
public:
    void Execute() override {
        // 执行操作 2
    }
};

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步骤 3:定义调用者

调用者负责将命令传递给接收者。它可以是一个函数、对象或类。

class Invoker {
public:
    Invoker(ICommand* command) : command_(command) {}

    void Invoke() {
        command_->Execute();
    }

private:
    ICommand* command_;
};

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步骤 4:定义接收者

接收者是负责执行命令实际操作的对象。

class Receiver {
public:
    void Action1() {
        // 执行操作 1
    }

    void Action2() {
        // 执行操作 2
    }
};

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实战案例

假设你想创建一个能够开关灯的程序。你可以使用命令设计模式来将开关灯的操作封装成独立的命令。

// 定义命令接口
class ICommand {
public:
    virtual void Execute() = 0;
};

// 定义具体的命令类
class SwitchOnCommand : public ICommand {
public:
    SwitchOnCommand(Light* light) : light_(light) {}

    void Execute() override {
        light_->TurnOn();
    }

private:
    Light* light_;
};

class SwitchOffCommand : public ICommand {
public:
    SwitchOffCommand(Light* light) : light_(light) {}

    void Execute() override {
        light_->TurnOff();
    }

private:
    Light* light_;
};

// 定义调用者
class Invoker {
public:
    Invoker(ICommand* command) : command_(command) {}

    void Invoke() {
        command_->Execute();
    }

private:
    ICommand* command_;
};

// 定义接收者
class Light {
public:
    void TurnOn() {
        cout << "Light is turned on" << endl;
    }

    void TurnOff() {
        cout << "Light is turned off" << endl;
    }
};

// 主函数
int main() {
    // 创建接收者
    Light light;

    // 创建命令
    ICommand* switchOnCommand = new SwitchOnCommand(&light);
    ICommand* switchOffCommand = new SwitchOffCommand(&light);

    // 创建调用者
    Invoker invoker1(switchOnCommand);
    Invoker invoker2(switchOffCommand);

    // 调用命令
    invoker1.Invoke();  // 打开灯
    invoker2.Invoke();  // 关闭灯

    return 0;
}

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在这个实战案例中,SwitchOnCommand 和 SwitchOffCommand 是具体的命令,它们将开关灯的操作封装成了独立的对象。调用者 Invoker 被用来将命令传递给接收者 Light。这样一来,我们就可以轻松地管理和更改开关灯的操作,而无需修改客户端代码。

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