命令设计模式是一种行为型模式,允许将请求封装成独立对象,将发送者和接收者解耦:定义命令接口,包括一个 execute() 方法。创建具体的命令类,实现 execute() 方法来执行特定操作。定义调用者,用于将命令传递给接收者。定义接收者,负责执行命令的实际操作。
如何在 C++ 中实现命令设计模式
简介
命令设计模式是一种行为型设计模式,它允许你将请求封装成独立的对象。这样一来,你可以将请求发送者和接收者解耦,从而提高应用程序的灵活性、可扩展性和可测试性。
步骤 1:定义命令接口
首先,你需要定义一个所有命令都必须实现的命令接口。该接口应包含一个 Execute() 方法,用于执行命令的操作。
class ICommand { public: virtual void Execute() = 0; };
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步骤 2:创建具体的命令类
接下来,你需要为每个操作创建一个具体的命令类。每个命令类都必须实现 Execute() 方法来执行该操作。
class ConcreteCommand1 : public ICommand { public: void Execute() override { // 执行操作 1 } }; class ConcreteCommand2 : public ICommand { public: void Execute() override { // 执行操作 2 } };
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步骤 3:定义调用者
调用者负责将命令传递给接收者。它可以是一个函数、对象或类。
class Invoker { public: Invoker(ICommand* command) : command_(command) {} void Invoke() { command_->Execute(); } private: ICommand* command_; };
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步骤 4:定义接收者
接收者是负责执行命令实际操作的对象。
class Receiver { public: void Action1() { // 执行操作 1 } void Action2() { // 执行操作 2 } };
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实战案例
假设你想创建一个能够开关灯的程序。你可以使用命令设计模式来将开关灯的操作封装成独立的命令。
// 定义命令接口 class ICommand { public: virtual void Execute() = 0; }; // 定义具体的命令类 class SwitchOnCommand : public ICommand { public: SwitchOnCommand(Light* light) : light_(light) {} void Execute() override { light_->TurnOn(); } private: Light* light_; }; class SwitchOffCommand : public ICommand { public: SwitchOffCommand(Light* light) : light_(light) {} void Execute() override { light_->TurnOff(); } private: Light* light_; }; // 定义调用者 class Invoker { public: Invoker(ICommand* command) : command_(command) {} void Invoke() { command_->Execute(); } private: ICommand* command_; }; // 定义接收者 class Light { public: void TurnOn() { cout << "Light is turned on" << endl; } void TurnOff() { cout << "Light is turned off" << endl; } }; // 主函数 int main() { // 创建接收者 Light light; // 创建命令 ICommand* switchOnCommand = new SwitchOnCommand(&light); ICommand* switchOffCommand = new SwitchOffCommand(&light); // 创建调用者 Invoker invoker1(switchOnCommand); Invoker invoker2(switchOffCommand); // 调用命令 invoker1.Invoke(); // 打开灯 invoker2.Invoke(); // 关闭灯 return 0; }
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在这个实战案例中,SwitchOnCommand 和 SwitchOffCommand 是具体的命令,它们将开关灯的操作封装成了独立的对象。调用者 Invoker 被用来将命令传递给接收者 Light。这样一来,我们就可以轻松地管理和更改开关灯的操作,而无需修改客户端代码。
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