C++类设计中常用的设计模式有哪些?

c++++ 类设计中的常用设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例。工厂方法模式:创建对象而不指定具体类,允许子类改变实例化过程。观察者模式:定义对象间的一对多依赖,当一个对象发生改变时,其他依赖对象会收到通知并更新。C++ 类设计中

c++++ 类设计中的常用设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例。工厂方法模式:创建对象而不指定具体类,允许子类改变实例化过程。观察者模式:定义对象间的一对多依赖,当一个对象发生改变时,其他依赖对象会收到通知并更新。

C++类设计中常用的设计模式有哪些?

C++ 类设计中常用的设计模式

设计模式是对软件设计中常见问题的通用解决方案。它们提供了一种结构化和可重用的方法来构建软件,从而提高了代码的可维护性、可扩展性和灵活性。

在 C++ 中,一些常用的设计模式包括:

单例模式

  • 意图:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 示例代码:

    class Singleton {
    private:
      static Singleton* instance;
      Singleton();
    public:
      static Singleton* getInstance();
      void doSomething();
    };
    
    Singleton* Singleton::instance = nullptr;
    
    Singleton* Singleton::getInstance() {
      if (instance == nullptr) {
          instance = new Singleton();
      }
      return instance;
    }

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工厂方法模式

  • 意图:创建对象而不指定其具体类,允许子类改变实例化过程。
  • 示例代码:

    class Product {
    public:
      virtual void operation() = 0;
    };
    
    class ConcreteProductA : public Product {
    public:
      void operation() override {
          // ...
      }
    };
    
    class ConcreteProductB : public Product {
    public:
      void operation() override {
          // ...
      }
    };
    
    class Factory {
    public:
      virtual Product* createProduct() = 0;
    };
    
    class ConcreteFactoryA : public Factory {
    public:
      Product* createProduct() override {
          return new ConcreteProductA();
      }
    };
    
    class ConcreteFactoryB : public Factory {
    public:
      Product* createProduct() override {
          return new ConcreteProductB();
      }
    };

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观察者模式

  • 意图:定义一个对象间的一对多依赖,使得当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 示例代码:

    class Observable {
    public:
      virtual void addObserver(Observer* observer) = 0;
      virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
      virtual void notifyObservers() = 0;
    };
    
    class Observer {
    public:
      virtual void update(Observable* observable) = 0;
    };
    
    class ConcreteObservable : public Observable {
    private:
      std::vector<Observer*> observers;
    public:
      void addObserver(Observer* observer) override {
          observers.push_back(observer);
      }
      void removeObserver(Observer* observer) override {
          observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
      }
      void notifyObservers() override {
          for (auto observer : observers) {
              observer->update(this);
          }
      }
      void doSomething() {
          // ...
          notifyObservers();
      }
    };
    
    class ConcreteObserverA : public Observer {
    public:
      void update(Observable* observable) override {
          // ...
      }
    };
    
    class ConcreteObserverB : public Observer {
    public:
      void update(Observable* observable) override {
          // ...
      }
    };

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