java 框架设计模式必备:单例模式:确保一个类仅实例化一次,提供全局访问点。工厂模式:负责创建对象,允许使用不同类型的对象而不更改代码。策略模式:定义一系列算法并允许选择特定算法。装饰者模式:动态扩展对象功能,而不修改原始对象。代理模式:提供一个对象来充当另一个对象的代理,控制对原对象的访问或增强其功能。
Java 框架中必备的设计模式
设计模式是一种经过反复验证的、通用的、可重用的代码结构。它们提供了应对常见编程问题的优雅且可维护的解决方案。在 Java 框架中,深入了解这些模式至关重要。以下是一些最常见的模式:
1. 单例模式:
确保一个类仅实例化一次。通过提供一个全局访问点,此模式简化了资源管理和一致性。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { // Private constructor to prevent external instantiation } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
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2. 工厂模式:
负责创建对象而不指定它们的具体类。它允许应用程序在不更改代码的情况下使用不同类型的对象。
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { if (type.equals("CIRCLE")) { return new Circle(); } else { return null; } } }
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3. 策略模式:
定义一系列算法并允许客户端选择特定的算法而不影响其他代码。它提供了一种松散耦合、可配置的方式来处理不同的行为。
public interface PaymentStrategy { void pay(double amount); } public class CreditCardPaymentStrategy implements PaymentStrategy { @Override public void pay(double amount) { // Process credit card payment } }
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4. 装饰者模式:
动态地将额外职责添加到对象中。它允许在不修改原始对象的情况下扩展其功能。
public class Shape { protected String color; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } } public class DecoratorShape extends Shape { protected Shape decoratedShape; public DecoratorShape(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } @Override public String getColor() { return decoratedShape.getColor(); } }
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5. 代理模式:
提供一个对象来充当另一个对象的代理。它可以用于控制对原对象的访问或增强其功能。
public class Service { public void doSomething() { // Perform some service } } public class ServiceProxy implements Service { private Service service; public ServiceProxy(Service service) { this.service = service; } @Override public void doSomething() { // Perform additional logic service.doSomething(); // Perform additional logic } }
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这些只是 Java 框架中常用的几种设计模式。掌握这些模式对于构建可维护、可扩展和高效的应用程序至关重要。
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