效率赶超腾讯网易?国产首款帕鲁式开放世界竟是它!

前几个月的“幻兽帕鲁热潮”,在游戏圈掀起了新一轮的军备竞赛,吃瓜群众们都在猜测谁能最快将帕鲁like制作出来,是腾讯网易这些大厂,还是三月刚曝光实机的某知名二次元美少女游戏,亦或是前几天刚刚公布新国度情报的某头部开放世界产品。可谁也没想到,

前几个月的“幻兽帕鲁热潮”,在游戏圈掀起了新一轮的军备竞赛,吃瓜群众们都在猜测谁能最快将帕鲁like制作出来,是腾讯网易这些大厂,还是三月刚曝光实机的某知名二次元美少女游戏,亦或是前几天刚刚公布新国度情报的某头部开放世界产品。

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可谁也没想到,仙剑IP的开放世界新作《仙剑世界》悄咪咪地就把这事儿办成了,而且还真挺快就能让大家玩上了!

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在《仙剑世界》最新的版本前瞻中,官方宣布5月31日的“风启”测试将实装全新“御灵”玩法系统。开发团队通过结合“万物有灵的”的核心理念,对仙剑IP经典玩法进行迭代升级,为玩家们带来了不一样的开放世界游戏体验。

届时,连凶恶的怨灵BOSS,收服之后都能变成小跟班,被玩家所驱使着指哪打哪,种地干活都不在话下。

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(《仙剑世界》版本前瞻 演示)

游戏实机玩法一经展示,就引发无数玩家参与讨论,大家纷纷建言献策,畅想新版本中可能出现的玩法,官方也是在评论区不断地“抄笔记”。

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甚至连带中手游当天的的股票都涨了20%多,笔者此时只有一个感想:Man!

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作为仙剑IP第一款开放世界游戏,还这么快让大家尝鲜帕鲁式玩法,《仙剑世界》这波操作确实让人好奇:它能不能把这两样东西结合得明白又不出戏?接下来咱们就来瞅瞅这“御灵”到底是咋回事。

一、第一款成功落地帕鲁玩法的游戏,竟然在仙剑

御灵御灵,顾名思义就是驱使灵兽精怪的力量为自己所用。

对此仙剑老粉们肯定不陌生,《仙剑2》中便有李忆如收服灵兽、与其并肩作战的情节,笔者至今忘不了《仙剑2》中那个漂亮的水御灵“蕴儿”。

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而作为集合了仙剑IP历代作品内容的《仙剑世界》,本就立志打造一个人、妖、神共处的生态世界,这一点在游戏一开始便展露无遗。

玩家初入游戏,就会参与到一场热闹的百寿宴,见到各种生灵灵活地搬运物品,目睹孩童化身为仙鹤展翅高飞,最后所有种族共同举杯庆祝,好一派人妖灵共存的奇妙氛围。

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从一测、二测开始,通过“化灵”玩法,玩家已能体验到与非玩家角色的深入互动,比如附身不同物体和精怪以推进故事,又或者激励扫帚精以恢复其活力。

机关解谜部分也融入了化灵元素,利用附身精怪的特殊能力解决问题就很有仙侠的色彩,例如操纵毛笔精解除封印,亦或是控制荷花精探寻水下宝藏。

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然而,早期测试中,部分玩家反映这种解谜方式略显生硬,似乎过度强调了化灵的功能,尤其是在玩家拥有强大仙术和五灵系统的情况下,显得有些多此一举。

针对玩家反馈,开发团队迅速响应准备整改。恰逢《幻兽帕鲁》大火,同样是主张人与生活在同一个世界上的非人类的共处,帕鲁带来的全新经营生存类玩法和情绪价值,给予了《仙剑世界》灵感——毕竟《仙剑》整个系列的灵兽那么多,做成帕鲁式玩法,真的没毛病!

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于是乎,在保留原有“化灵”概念的同时,《仙剑世界》大幅扩展了互动范围,使游戏中的每一只生灵都成为可交互的伙伴,新“御灵”系统不仅可以让精怪们辅助玩家战斗,更成为了玩家探索世界的关键。

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(“我”变身仙鹤,载着NPC鹿铃)

简单来说,玩家在开放世界中遇到的所有精怪,包括BOSS都可以被收服。

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(巧的是收服精怪的确实是一只葫芦)

玩家可以让精怪帮忙偷听情报,寻找各处宝物的踪迹;可以安排他们进行农耕种植、家园建设;也可以让它们在后方基地中帮忙进行药品制造、装备升级等等。

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繁育系统的加入,让本就具备个体差异性的精怪们,更加凸显了遗传特征的多样性。

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同时,精怪们的五灵能力技能,与玩家们海量的仙术自由组合,也让《仙剑世界》的战斗策略变得极其丰富,为探索解谜提供了更多的巧思和手段,不同钥匙开同一把锁。

就连玩家御剑飞行时踩着的飞剑都有可能是精怪们所化。三测中,《仙剑世界》还将加入独创的御剑战斗玩法,与传统的空战相比,它将提供御剑闪避,弹幕攻击等特殊战斗技巧。通过灵活地使用御剑和下落攻击,玩家还可以实现空中、地面的流畅切换。

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可以说,“御灵”系统巧妙地整合了战斗、探索、制造、家园、养成等多个系统,让其相互联通和作用,赋予这片开放世界更高的自由度和可玩性,也让这种“类帕鲁”玩法有了融入原生世界观、真实落地的可行方式。

正如制作人姜海涛所言,“当非生命体拥有了灵性,有了喜怒哀乐,它们就能成为玩家冒险中的重要伙伴,创造更多不可思议的奇妙事件。”

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二、尝试一款全新开放世界的契机,在于“新鲜感”?

笔者注意到,曾经风光无限的开放世界概念,也就是我们所说的“内容型游戏”,似乎遭遇了发展的瓶颈。即便是此前引发热潮的头部二次元开放世界游戏,也越来越难激发玩家的探索欲望。

究其根本,如何在广阔的游戏空间内持续提供新鲜感和探索乐趣,一直是困扰开发者的老问题。

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早年间育碧公式化罐头的开放世界令人诟病,收集元素、NPC交互方式以及支线任务设计上代代大差不差;近些年涌现出的内容填鸭式的国产开放世界同样让人觉得头疼,打着超大面积、超高自由,或者无门无派、自由偷师的旗号,实际上都充斥着大量雷同的搜集任务、密集且缺乏创意的解谜环节,乃至形式化的角色成长路径,给人一种“换汤不换药”的感觉。

笔者询问过几个在现有开放世界中放弃探索新地图的朋友,他们大多十分无奈,“这块要花的时间太多了,而且新地图不代表探索方式完全是新的啊,更多的还是旧有解谜玩法的堆砌,探索的乐趣变得越来越少。”

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特别是在持续服务型开放世界游戏中,快速迭代的新地图、剧情、角色、玩法等等都需要“持续的产能”来维系。然而,频繁推出的所谓“微创新”小游戏,更多时候像是对持续产出压力的妥协,其实际娱乐价值往往不尽人意。

正是在这样的市场环境下,玩家对于一款新的开放世界游戏的期待,也许更聚焦于能否带来真正意义的“新体验”上。

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《仙剑世界》的“御灵”玩法,正是对这一挑战的回应。它鼓励玩家主动与游戏世界中的生灵进行深度互动,这种互动不仅限于战斗,还涵盖养成、探索等多个维度,形成了一个高度互联的游戏生态系统,旨在恢复开放世界应有的自由探索精神。这不仅是对传统开放世界模式的一种突破尝试,也是对仙剑粉丝长久以来期待的真诚回应。

三、不止是灵兽可以“帕鲁”,玩家期待更多

自打四月份官方公布三测消息后,不少玩家对于“御灵”这一源自仙剑经典玩法的再创新设计就有了诸多美好的畅想,他们不仅希望跟妖灵有更多互动,还希望加强与普通生灵的交互。

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这种玩家对玩法卖点的好奇,与《仙剑世界》早期的舆论形成了鲜明的对比。那会儿的论调,如“既视感太强”“没有多少仙剑自己的内核”“不像2023年的游戏”等等,现在似乎都比较少看到了,玩家能明显感觉到《仙剑世界》的进步,从最初的大世界探索,到如今更加聚焦于情感交流与故事叙述的深度融合。

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这跟团队逐渐清晰的游戏愿景有关,制作人海涛此前在访谈中曾表示,“我们在去年调整了开发战略,不再盲目追求无边界的自由,而是选择了更加谨慎而深入的开发路径,希望通过开放世界玩法与剧情叙事更紧密的结合,讲述一个更加富有情感深度和特色的故事,回归仙剑IP的核心价值——创造一个有温度、有灵魂的游戏世界。”

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从目前的寥寥信息来看,“御灵”玩法的潜力仍未完全挖掘,它为玩家提供了一个更广阔的舞台去自由探索、互动,同时也为游戏本身开辟了无数可能的玩法方向,希望让这款仙剑IP的首部开放世界作品,沉淀出独属于它的核心竞争力。

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让我们期待5月31日“风启”测试的开幕,一起揭开“御灵”全新玩法的神秘面纱吧。

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