go 框架设计模式:单例模式:确保只有一个对象实例存在,通过全局变量和一次性初始化实现。工厂模式:创建对象的多个变体,通过提供程序动态创建对象。观察者模式:当对象状态变化时通知依赖对象,通过观察者可被观察对象实现。
Go 框架源码设计模式探索
在 Go 框架中,设计模式广泛用于优化代码结构、提高可维护性和可扩展性。本文将探讨 Go 框架中常用的设计模式,并通过实战案例展示其实际应用。
单例模式
问题:确保只有一个对象的实例存在。
解决方案:创建全局变量,在第一次访问时初始化。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct {} var ( once sync.Once instance *Singleton ) func GetInstance() *Singleton { once.Do(func() { instance = &Singleton{} }) return instance } func main() { instance1 := GetInstance() instance2 := GetInstance() fmt.Println(instance1 == instance2) // 输出: true }
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工厂模式
问题:创建对象的多个变体。
解决方案:创建一个工厂提供程序来动态创建对象。
package main type Animal interface { Speak() string } type Dog struct {} func (d *Dog) Speak() string { return "Woof!" } type Cat struct {} func (c *Cat) Speak() string { return "Meow!" } type AnimalFactory struct {} func (f *AnimalFactory) CreateAnimal(name string) (Animal, error) { switch name { case "dog": return &Dog{}, nil case "cat": return &Cat{}, nil default: return nil, fmt.Errorf("Unsupported animal type: %s", name) } } func main() { factory := AnimalFactory{} dog, _ := factory.CreateAnimal("dog") cat, _ := factory.CreateAnimal("cat") fmt.Println(dog.Speak()) // 输出: "Woof!" fmt.Println(cat.Speak()) // 输出: "Meow!" }
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观察者模式
问题:当一个对象状态发生变化时通知多个依赖对象。
解决方案:创建可被观察的对象(被观察者)和多个观察者。当被观察者发生变化时,它会通知所有观察者。
package main import "fmt" type Observable struct { observers []Observer state int } func (o *Observable) AddObserver(observer Observer) { o.observers = append(o.observers, observer) } func (o *Observable) NotifyObservers() { for _, observer := range o.observers { observer.Update(o.state) } } type Observer interface { Update(state int) } type ConcreteObserver1 struct {} func (c *ConcreteObserver1) Update(state int) { fmt.Println("Observer 1:", state) } type ConcreteObserver2 struct {} func (c *ConcreteObserver2) Update(state int) { fmt.Println("Observer 2:", state) } func main() { observable := Observable{} observer1 := ConcreteObserver1{} observer2 := ConcreteObserver2{} observable.AddObserver(observer1) observable.AddObserver(observer2) observable.state = 10 observable.NotifyObservers() // 输出: Observer 1: 10, Observer 2: 10 }
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这些设计模式是 Go 框架中广泛使用的,掌握这些设计模式将极大地提升你的代码质量和可维护性。
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