设计模式在 go 框架中广泛应用,可提高代码灵活性和可维护性。具体设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例;观察者模式:允许对象订阅和响应事件;工厂方法模式:提供一个接口来创建对象,由子类决定具体创建类。
深入理解 Go 框架中的设计模式
设计模式是在软件工程中常用的可重复解决问题的模型,在 Go 框架中广泛应用。通过理解这些模式,开发人员可以编写更灵活、可维护和可扩展的代码。
1. 单例模式
确保一个类只有一个实例被创建。
import ( "sync" "fmt" ) type Singleton struct { sync.Mutex isInitialized bool instance *Singleton } func GetInstance() *Singleton { s := &Singleton{} s.Lock() defer s.Unlock() if !s.isInitialized { s.instance = s s.isInitialized = true } return s.instance } func main() { instance1 := GetInstance() instance2 := GetInstance() fmt.Println(instance1 == instance2) // true }
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2. 观察者模式
允许对象订阅和响应事件。
import ( "fmt" "sync" ) type Subject interface { Attach(observer Observer) Detach(observer Observer) Notify() } type Observer interface { Update() } type ConcreteSubject struct { sync.Mutex observers []Observer state string } func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) { s.Lock() defer s.Unlock() s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) { s.Lock() defer s.Unlock() for i, o := range s.observers { if o == observer { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...) return } } } func (s *ConcreteSubject) Notify() { s.Lock() defer s.Unlock() for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) { s.Lock() defer s.Unlock() s.state = state s.Notify() } type ConcreteObserver struct { id int sub *ConcreteSubject } func (o *ConcreteObserver) Update() { fmt.Printf("ConcreteObserver %d notified, subject state: %sn", o.id, o.sub.state) } func main() { subject := &ConcreteSubject{} observer1 := &ConcreteObserver{id: 1, sub: subject} observer2 := &ConcreteObserver{id: 2, sub: subject} subject.Attach(observer1) subject.Attach(observer2) subject.SetState("New state") }
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3. 工厂方法模式
提供一个接口来创建对象,但具体的创建类由子类决定。
import "fmt" type Product interface { GetName() string } type ProductA struct{} func (p *ProductA) GetName() string { return "ProductA" } type ProductB struct{} func (p *ProductB) GetName() string { return "ProductB" } type Factory interface { CreateProduct() Product } type FactoryA struct{} func (f *FactoryA) CreateProduct() Product { return &ProductA{} } type FactoryB struct{} func (f *FactoryB) CreateProduct() Product { return &ProductB{} } func main() { factoryA := &FactoryA{} productA := factoryA.CreateProduct() fmt.Println(productA.GetName()) // "ProductA" factoryB := &FactoryB{} productB := factoryB.CreateProduct() fmt.Println(productB.GetName()) // "ProductB" }
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