C++ 中继承和多态性如何减少代码冗余?

继承和多态性通过以下方式减少 c++++ 中的代码冗余:继承:派生类继承基类的成员,避免重复定义共性代码。多态性:不同派生类对象以相同函数调用响应不同行为,无需使用 if-else 语句检查类型。C++ 中的继承和多态性如何减少代码冗余?

继承多态性通过以下方式减少 c++++ 中的代码冗余:继承:派生类继承基类的成员,避免重复定义共性代码。多态性:不同派生类对象以相同函数调用响应不同行为,无需使用 if-else 语句检查类型。

C++ 中继承和多态性如何减少代码冗余?

C++ 中的继承和多态性如何减少代码冗余?

简介

继承和多态性是 C++ 中强大的工具,可用于重用代码并减少冗余。通过继承,派生类可以从基类继承数据成员和方法。多态性允许派生类的对象以不同方式响应相同的函数调用。

实战案例:图形库

考虑一个简单的图形库,它包含绘制不同形状的类 hierarchy。

class Shape {
 public:
  virtual void draw() = 0;  // 纯虚函数
};

class Circle : public Shape {
 public:
  void draw() override {
    // 绘制圆形
  }
};

class Rectangle : public Shape {
 public:
  void draw() override {
    // 绘制矩形
  }
};

class Triangle : public Shape {
 public:
  void draw() override {
    // 绘制三角形
  }
};

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继承

通过使用继承,我们避免了为每个形状重复 draw 方法。相反,派生类只需覆盖 draw 方法并提供其自身形状的绘制实现即可。

多态性

多态性允许我们以多态的方式使用 Shape 对象。这意味着我们可以创建一个包含不同形状对象的数组,并只需调用 draw 方法就可以绘制它们。C++ 会自动调用派生类的正确 draw 方法。

Shape* shapes[] = {new Circle(), new Rectangle(), new Triangle()};
for (Shape* shape : shapes) {
  shape->draw();  // 调用正确派生类的 draw 方法
}

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减少冗余

通过使用继承和多态性,我们显着减少了代码冗余。

  • 不再为每个形状重复 draw 方法。
  • 不再需要 if-else 语句来确定形状类型。

优势

  • 代码重用:通过继承重用共性行为。
  • 可维护性:添加新形状时无需修改现有代码。
  • 可扩展性:轻松添加新功能或行为。

结论

C++ 中的继承和多态性是减少代码冗余并创建灵活且可扩展的代码库的强大工具。

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