接口是 java 中的抽象类型,用于定义方法签名但不提供实现。要使用接口,需要定义接口,类通过 implements 关键字实现接口,可以使用接口类型声明变量或参数。接口的优点包括抽象、多态性、解耦和代码重用,缺点是无法实例化和方法没有实现。
如何使用 Java 中的接口
什么是接口?
接口是 Java 中的一种抽象类型,它定义了一组方法,但不需要提供它们的实现。它充当类和抽象类的蓝图,强制实现其的类实现所有定义的方法。
如何使用接口:
- 定义接口:定义一个包含方法签名的接口,但没有方法实现。例如:
public interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); }
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- 实现接口:类可以通过使用 implements 关键字实现接口。实现的类必须实现接口中定义的所有方法。例如:
public class Circle implements Shape { private double radius; @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; } }
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- 使用接口:可以使用接口类型声明变量或参数。这使您可以使用实现该接口的任何类的实例。例如:
Shape shape = new Circle(5); System.out.println("Area: " + shape.getArea()); System.out.println("Perimeter: " + shape.getPerimeter());
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优点:
- 抽象和多态性:接口提供了抽象,并允许对象之间以多态方式交互。
- 解耦:接口解耦了类之间的依赖关系,使它们更容易维护和扩展。
- 代码重用:接口可以促进代码重用,因为它们定义了一个共同的合同,而实现可以根据需要进行定制。
缺点:
- 无法实例化:接口本身不能被实例化。
- 方法没有实现:接口中的方法没有实现,必须由实现的类提供。
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