元宇宙有可能彻底改变企业如何宣传自己、与客户沟通和建设经济。通过创造身临其境的3D体验,公司和组织可以开发交互式用户故事和体验,促进参与度、货币化和数据可视化,为公司和用户生成内容(UGC)带来数十亿美元的经济和商业机会。
根据麦肯锡的一份报告,元宇宙市场将从2022年已经相当可观的1200亿美元飙升至2030年的惊人的5万亿美元。这种指数级增长将为所有行业带来许多机会。技术研究和咨询公司Gartner预测,包括工作、购物、教育、社交和娱乐在内的各个领域的采用率将继续稳步上升。
然而,要实现这一愿景,就必须从技术上改变3D内容的创建和分发方式,让每个人都能立即访问,就像今天的互联网一样。
当今创造引人注目的3D体验的挑战
元宇宙市场在进入成熟阶段之前必须克服几个主要挑战。以下是其中的一些:
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3D内容开发很难——3D内容将是空间计算革命的一个基本要素,但目前的开发工具在几个领域还不够。创建3D空间是一项技术要求很高的任务,共享3D内容仍然是一项重大挑战。目前,3D内容通常嵌入大型可下载应用程序中,如游戏,这些应用程序可能需要几GB的磁盘空间和许多用户不拥有或不知道如何操作的高性能计算机。缺乏互操作性和可扩展性——目前,元宇宙是一个由围墙花园组成的碎片化市场,这使得企业和开发者很难构建3D世界,将其与现有生态系统集成,与其他世界通信,并进行扩展。三维空间开发没有单一的标准。互操作性挑战不仅延伸到3D技术,还包括Web3技术和人工智能系统。货币化——虚拟世界的货币化主要局限于虚拟游戏经济。然而,随着整个互联网数字经济和商业与元宇宙的融合,元宇宙本身需要转变为一个互联虚拟世界的无缝网络。
来源:臭氧
让元宇宙变得简单
Ozone是这一领域的先驱,它是一个新的元宇宙云生态系统,提供配有专有3D引擎的企业基础设施,并支持完全管理的人工智能和Web3微服务解决方案,为客户节省了迭代和部署元宇宙体验的宝贵时间和工程资源。
来源:臭氧
该平台在Web2和Web3之间提供了开箱即用的互操作性、可扩展性和货币化。企业和开发人员可以利用Ozone的技术和基础设施,在网络上构建和实施交互式3D体验的整个周期。
Ozone平台包括专有的Studio 3D开发平台和用于销售和货币化的市场基础设施(Web2和Web3电子商务)。
Ozone提供货币化、游戏化和代币门控解决方案,为企业客户的业务、营销和创意团队提供了一种新一代工具,可以轻松迭代,在实施3D、Web3和AI的数字化转型战略时节省了无数小时和开发成本。
来源:臭氧
Ozone专有且强大的3D技术,加上云技术及其强大的基础设施,在构建、共享和盈利3D体验方面脱颖而出。
这种独特的组合使每个企业或政府客户都能够完全定制他们的Ozone云,并直接在网络上构建高质量的图形,可在数百万台设备上访问,完全控制其实施和战略,但从用户的角度来看:它在网络上都是可访问、可互操作和可移植的。
资料来源:臭氧工作室
利用其利用本地JavaScript的灵活引擎,Ozone使企业能够减少开支和时间。访问臭氧驱动的沉浸式世界不需要额外的GPU,企业也不受特定设备或操作系统的限制——任何设备上的一切都可以通过网络访问,包括VR和AR。
现在,Ozone推出了其初始产品阵容,并邀请精选品牌和企业客户参与一项独家试点计划,重点关注媒体和娱乐IP、工业数字结对和数据自动化应用。
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