Go WebSocket 如何扩展和自定义消息格式?

是,可以使用 messagehandler 或 subprotocols 来自定义 go websocket 消息格式。messagehandler 允许您直接定义消息处理逻辑,而 subprotocols 提供了一种在建立连接之前协商子协

是,可以使用 messagehandler 或 subprotocols 来自定义 go websocket 消息格式。messagehandler 允许您直接定义消息处理逻辑,而 subprotocols 提供了一种在建立连接之前协商子协议的方法。具体步骤如下:使用 messagehandler 自定义消息格式:创建新的 websocketconn 并将其传递给 upgrader.websocket对 messagehandler 接口定义 onmessage 和 onopen 方法,以自定义消息处理和连接建立处理逻辑使用 subprotocols 协商子协议:将 subprotocols 参数传递给 upgrader通过 websocketconn 的 subprotocol() 方法访问确定的协议通过这些方法,您可以根据特定需求轻松扩展和自定义 go websocket 的消息格式。

Go WebSocket 如何扩展和自定义消息格式?

Go WebSocket 消息格式自定义

WebSocket 是一种协议,它允许在客户端和服务器之间建立全双工通信通道。虽然 WebSocket 消息通常使用 JSON 格式传输,但有时您可能需要自定义消息格式。Go 提供了几种方法来实现这一目标。

使用 MessageHandler

MessageHandler 接口定义了两个方法:

type MessageHandler interface {
    // OnMessage 实现 ReadMessage 方法。
    OnMessage(message []byte)
    // OnOpen 实现对 WebSocket 连接建立的处理。
    OnOpen()
}

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要使用 MessageHandler,可以创建一个新的 WebSocketConn 并将其传递给 upgrader.WebSocket:

upgrader := websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, wsConfig, wsHandler{})

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wsHandler 应该实现上面定义的 MessageHandler 接口。

// wsHandler 定义新的消息处理程序。
type wsHandler struct{}

// OnMessage 处理新消息。
func (wsHandler) OnMessage(message []byte) {
    // 自定义消息处理逻辑
}

// OnOpen 处理连接建立。
func (wsHandler) OnOpen() {
    // 可选的连接建立处理逻辑
}

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使用 Subprotocols

WebSocket 允许双方在建立连接之前协商子协议。要使用子协议,可以将 Subprotocols 参数传递给 upgrader:

upgrader := websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
    Subprotocols:    []string{"your-protocol"},
}

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然后,可以通过 WebSocketConn 的 Subprotocol() 方法访问确定的协议:

ws, _ := upgrader.Upgrade(w, r, wsConfig, wsHandler{})
protocol := ws.Subprotocol()

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实战案例

假设我们希望为聊天应用程序自定义消息格式。消息将包含字段:

  • type: 消息类型(例如,text、image)。
  • sender: 发送者。
  • content: 消息内容。

我们可以创建以下自定义消息类型:

type Message struct {
    Type     string `json:"type"`
    Sender   string `json:"sender"`
    Content  string `json:"content"`
}

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然后,我们可以更新 wsHandler 来处理自定义消息:

func (wsHandler) OnMessage(message []byte) {
    var msg Message
    if err := json.Unmarshal(message, &msg); err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    switch msg.Type {
    case "text":
        // 处理文本消息
    case "image":
        // 处理图片消息
    default:
        log.Printf("未知消息类型:%s", msg.Type)
    }
}

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通过按照这些说明操作,您可以轻松扩展和自定义 Go WebSocket 的消息格式以满足您的特定需求。

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