在 c++ 中,static 关键字用于声明变量或函数,使其仅在声明的范围内可见,在程序启动时分配内存,并且保持不变。此外,它还允许跨函数和文件共享数据、存储常量、创建静态局部变量并定义类级函数。
C++ 中 static 关键字的作用
在 C++ 中,static 关键字用于声明具有以下特征的变量或函数:
变量:
- 仅在声明的范围内可见(即:文件作用域、函数作用域或块作用域)。
- 初始化后值将保持不变(除非显式重新赋值)。
- 在程序启动时分配存储空间,即在主函数之前。
- 默认值为 0(对于数字型变量)或空字符串(对于字符串)。
函数:
- 仅在声明的范围内可见。
- 可以在类或结构体中或外部声明。
- 具有与非 static 函数相同的功能,但不能访问非 static 成员变量。
作用:
- 内存管理:static 变量在程序启动时分配内存,因此它们的生存期与程序的生存期相同,从而可以实现跨函数和文件边界的数据共享。
- 常量存储:static const 变量用于存储常量,确保其值在整个程序中保持不变。
- 静态局部变量:static 局部变量仅在函数内部可见,但在每次函数调用时不会重新初始化,因此可以保留其状态。
- 类级函数:static 成员函数可以访问静态数据成员,但不能访问非静态数据成员。
示例:
// 文件作用域静态变量 static int x = 10; // 始终为 10 // 函数作用域静态变量 int myFunction() { static int y = 20; // 保留其值,每次调用都为 20 return y; } // 静态局部变量 void incrementCounter() { static int counter = 0; // 仅在 incrementCounter 函数中可见 counter++; cout <p><strong>注意:</strong></p>
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- static 变量和函数与 extern 变量和函数不同,后者用于在不同文件或模块之间共享变量和函数。
- 在类中声明 static 成员变量时,必须使用类名而不是对象名称来访问它们。
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