PHP 设计模式:与设计原则的关系
引言
设计模式是软件开发中的可重用解决方案,用于解决常见的问题。它们基于 SOLID(单一职责、开放-封闭、依赖倒置、接口隔离、里氏替换)等设计原则。理解设计原则对于在 PHP 中有效应用设计模式至关重要。
设计原则
单一职责原则 (SRP):每个类或模块应仅负责一项功能。这增强了可维护性和可测试性。
开放-封闭原则 (OCP):软件应该容易扩展,但难以修改。这意味着应该使用接口和抽象类,而不是具体类。
依赖倒置原则 (DIP):高层模块不应该依赖于低层模块。相反,它们应该依赖于抽象接口或基类。
接口隔离原则 (ISP):接口应该尽可能窄,仅包含必需的方法。这减少了耦合并提高了可扩展性。
里氏替换原则 (LSP):子类应该能够无缝地替换其父类。这意味着子类必须遵守父类的契约。
设计模式
工厂方法模式:它提供了一种创建对象的接口,而无需指定对象的具体类。这允许在不同的情况下创建不同类的对象。
实战案例
interface ShapeFactory { public function createShape(string $type); } class CircleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Circle(); } } class RectangleFactory implements ShapeFactory { public function createShape(string $type): Shape { return new Rectangle(); } } class Shape { public function draw() { echo "Drawing a shape.n"; } } class Circle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a circle.n"; } } class Rectangle extends Shape { public function draw() { echo "Drawing a rectangle.n"; } } $factory = new CircleFactory(); $shape = $factory->createShape("circle"); $shape->draw();
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这个例子演示了工厂方法模式,它根据类型创建一个特定的形状对象。它遵循 OCP,因为我们可以在不修改 Shape 类的情况下添加新的形状类型。它还遵循 DIP,因为 Factory 依赖于 ShapeFactory 接口,而不是具体的 Shape 类。
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