设计模式辅助编写面向对象代码的实用指南

设计模式是解决常见代码问题的预定义解决方案,分为创建型(创建对象)、结构型(组合类)、行为型(定义对象交互)三类。例如,工厂方法模式(创建型)定义创建对象的方法,但将实例化委托给子类。这种模式允许客户端只指定所需的产品类型,而无需了解其创建

设计模式是解决常见代码问题的预定义解决方案,分为创建型(创建对象)、结构型(组合类)、行为型(定义对象交互)三类。例如,工厂方法模式(创建型)定义创建对象的方法,但将实例化委托给子类。这种模式允许客户端只指定所需的产品类型,而无需了解其创建过程。

设计模式辅助编写面向对象代码的实用指南

设计模式:面向对象代码编写的实用指南

设计模式是经过验证的代码结构,可帮助您轻松编写易于理解、可维护和扩展的面向对象代码。

什么是设计模式?

设计模式是重复出现的代码设计问题的一般解决方案。它们提供一种在不同情况下使用经过验证的方法来解决问题的结构化方式。

主要设计模式类型

  • 创建型模式:用于创建对象,例如工厂方法和建造者模式。
  • 结构型模式:用于组合、继承和组织类,例如桥接模式和代理模式。
  • 行为型模式:用于 defining communication and collaboration between objects, such as the observer and strategy patterns.

实战案例:工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但将实例化延迟到子类中。

// 产品接口
interface Product {
    void doSomething();
}

// 具体产品
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        // ...
    }
}

class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        // ...
    }
}

// 创建者接口
interface Creator {
    Product createProduct();
}

// 具体创建者
class ConcreteCreatorA implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

class ConcreteCreatorB implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
        Product productA = creatorA.createProduct();
        productA.doSomething();
    }
}

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在这个示例中,Product 接口定义了产品对象的接口,而 Creator 接口定义了创建对象的接口。然后,我们创建了两个具体产品和两个具体创建者,它们实现了这些接口。客户端代码使用工厂方法模式,只需指定所需的具体创建者,就能创建所需的具体产品,而无需了解创建过程的详细信息。

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