Kotaku发文批评斯宾赛为Xbox带来满目苍夷,除了Game Pass算是一项成就,剩下的只有收购、跳票、道歉、裁员,以及关门大吉,第一方阵营连续两年毫无作为,钱都花到哪里去了?
不仅独占游戏欠奉,开发人员也连遭毒手,继2023年裁掉800个与Xbox相关的工作岗位后,微软吞并动视暴雪引发更大规模裁员,2000名游戏部门员工遭遣散。Kotaku质疑斯宾赛心中并无规划,头痛医头,脚痛医脚,财务报表不好看便诉诸裁员,锅都让倒霉的一线员工背了,他作为游戏部门一把手,担当何在?
Kotaku不仅指责斯宾赛领导无方累及三军,还将矛头指向职业操守层面,质疑此人两面三刀言而无信:一方面宣称要为开发者提供创意平台,推动自由创作,一旦作品销路不好便上屋抽梯,解散团队甚至关停整个工作室。
收购杯赛时漂亮话一大堆,什么“收购不是为了从另一群玩家手中夺走游戏”,而是“希望更多人玩到游戏,不会(像友商那样)敝帚自珍”,结果派人闯入Arkane与杯赛办公室,告诉他们PS版本不要做了,逼得小个人男人出来打圆场,说什么单一平台使我们更专注,微软爸爸派来精英团队助我们一臂之力……然后游戏再次延期半年,导致XGP发生游戏荒。
前暴雪总裁Mike Ybarra站出来为斯宾赛打抱不平,他入职暴雪前在微软干了十九年,一度升至公司副总裁高位。Ybarra以老同事身份为斯宾赛辩解道:“(解散三间工作室致使)菲尔·斯宾赛处于众矢之的,我理解这份怨气,但他也是人,同样受创至深,我不知道别人是怎么看他的,但我了解这个人,知道他不好受。”
“斯宾赛是个好人,他发自内心地牵挂开发者与创作进程,我与他相识二十四载又共事了八年多,这是我亲眼所见。”
玩家对此不屑一顾,“是人就会犯错这一套又来了,我们不想了解这个人,我们要的是游戏,应该由产品说话而不是评判这个人怎么样,我们买游戏又不是为了讨好某个人,这人拿着高管的工资却无法交付游戏,你说这是谁的错?”
有玩家又将343的旧账翻出来质疑斯宾赛的领导力,这么大的公司居然被游戏引擎难倒,纵容343原地踏步好几年,连EA都不如。
EA这边《战地》一部接一部,马上又有新《战地》可玩了——公司首席执行官Andrew Wilson在财报解读会上宣称自己玩了《战地》新作,堪称服务型游戏巨无霸:
EA第四季财报披露营收同比下滑5%至17.8亿美元,净利录得1.82亿美元(去年同期亏损1200万);全年营收增长2%至75.6亿美元;全年净利达到12.7亿美元,大幅增长59%——看来EA还有财力支撑到《战地》新作发布。
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