根据官方消息,在今年的7月25日至27日之间,第 21 届中国国际数字娱乐产业大会(cdec)将在上海浦东嘉里酒店与中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)同期举办。
作为 ChinaJoy 同期举办的产业权威高端会议,CDEC已经拥有了21年的历史,是业内最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业顶级盛会。而其中的全球游戏产业大会,则是CDEC的重中之重,也是业内关注的焦点。
和往年相比,今年的全球游戏产业大会将升级为两天,而且将会邀请全球游戏产业领域专家,从游戏行业全产业链深度解析最新行业趋势及热点话题,为产业各领域提供独特的机会,从而发掘未来价值。
除此之外,全球游戏产业大会还着力于搭建合作资源平台,有力推动游戏产业创新,助力游戏产业健康、有序、快速发展。
本次的游戏产业大会的主题为“善驭变量,专注游戏”,现场将分为三个板块进行讨论,分别为“技术构建游戏创新力”“捕捉群体兴趣”以及“游戏出海 破卷有道”,其中每个板块都十分具有针对性。
以第一个板块为例,所谓“技术构建游戏创新力”其实就是指那些正推动整个行业发展的新兴技术,将涉及游戏引擎、云技术、跨平台、aigc工具、小游戏平台等不同的技术方向,以及他们该如何落地为真正创新力量。
毫无疑问,当下的我们正处于一个技术力蓬勃发展的年代,从光追技术的广泛运用,到“虚幻5”引擎的逐步推广开来,玩家的观感体验可谓是日新月异般的提升,有不少的厂商都投身到了革新技术的最前列。
诚然,游戏史的发展证明了单纯在音画表现这方面搞军备竞赛不可行,但“软件决定硬件,软件领导硬件”的真理却还是适用的。只有通过这些新技术来拉高上限,才能使广大游戏开发者们拥有更为广阔的制作空间,因此从长远角度来看这仍是一个不容忽视的问题。
不仅如此,新技术的蓬勃发展还使得玩家们玩游戏的过程变得更为便利,云技术的日新月异、各种形式的跨平台以及aigc工具的运用等等,其实都是能提升游戏基础体验的新技术,他们为游戏行业注入了无限的活力。
而本次会议的第二个板块“捕捉群体兴趣 激活用户增长”,则会更多聚焦玩家本身。该板块将深入讨论目前全球游戏市场最热门的游戏题材、玩法,并分析这些满足了群体兴趣点的产品是如何打磨的,如何与玩家群体保持一个更好的交互,建立更强的黏性,有哪些长线运营的做法能够扩展产品生命周期,成为这个品类的代表作品。
就拿规模最大的手游市场来说,《Monopoly GO!》《Royal Match》《糖果传奇》《金币大师》这类休闲轻度的游戏异军突起后,原本《绝地求生手游》《原神》《王者荣耀》长期霸榜的局势早已不复存在了。
(在当前的市场环境下,玩家们的爱好更加往“短平快”倾斜了)
除了休闲游戏外,作为二游的《赛马娘》凭借着三周年活动,以及新角色、新乐曲等丰富内容在收入增长榜上一路狂飙,让这个热度相比数月前稍显退却的IP再度进入广大玩家的视野中;而大型多人RPG《ROM:王权之忆》也凭借着自身精美且富有特色的美术设计以及良好的发行策略,夺得了三月全球手游收入增长榜第八名,这些游戏的成功无疑非常值得讨论与交流。
而在拓展游戏生命周期并吸引新用户这方面,那些大IP类游戏、混合玩法游戏自然可凭借着自身的独特性,在这个同质化日趋严重的环境下突出重围,而
游戏内ugc内容社交场景的搭建、各种电竞比赛与线下活动,以及玩家社区的组建和运营,也都是目前市场上被证明过行之有效的方式方法,至于哪种类型的游戏适用于哪种策略,则是本次大会板块二中会讨论到的部分。
除了技术和用户外,市场同样是不可忽视的一个方面,而本次游戏产业大会的第三个板块“游戏出海 破‘卷’有道”,正是围绕着国内游戏在海外市场的破局与竞争来进行讨论的。
由于技术发展日新月异,游戏品类百花齐放,全球市场到了今天已经无比庞大了。2024年,全球游戏企业竞争压力加大,不过就中国游戏产业而言,不仅在本土市场一路狂飙,创造了无数个难以撼动的商业奇迹,在海外市场这片竞争激烈的红海中,国产游戏热度依然不减。
据中国音数协游戏工委发布的数据报告显示,2024年2月,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达到13.46亿美元,相较于上月增长了3.44%,较去年同期增长了8.69%。
其中较为热门的模拟经营、开放世界RPG、融合类SLG以及放置卡牌等热门品类,一度成为诸多厂商竞相追逐的热点。在无比激烈竞争之下,谁能够在创新和玩法设计上做出特色,使得作品本身相较于同类型作品更为独特新颖, 往往便能在市场和口碑方面收获到不错的反馈。
而根据第三方研究机构Sensor Tower发布的数据显示,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者传说》分别位列2月中国手游出海收入榜TOP3。而《原神》《PUBG MOBILE》《崩坏:星穹铁道》等来自米哈游、腾讯这些游戏大厂的产品则退居其后。
从品类上来看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者传说》偏轻度休闲,可以放置挂机,在国内属于小游戏赛道上的产品。与内容型、大逃杀游戏相比,小游戏声量不大,但如今的营收能力很让人吃惊。
其实,正是这些小厂敏锐地发现了市场变化,并在画风、玩法等多方面尽可能地贴近欧美市场这才使得出海手游前三名完成了洗牌。就比如《Last War:Survival Game》便是通过引入街机休闲玩法,并大量投放休闲玩法素材,突破了传统SLG手游用户获取瓶颈,最终使得自身下载量快速增长,于2024年1月达到2023年11月的7倍,创造出了“小厂逆袭大厂”的商业奇迹。
总体看来,国内的游戏行业将在未来继续保持高速发展的态势,而中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)作为数字娱乐产业的风向标,在为业界人士提供了一个交流合作的平台,这无疑是对整个产业的发展产生了重要助力。
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