函数重写原理揭秘:子类如何掌控父类行为

问题:函数重写原理是什么?答案:函数重写允许子类通过声明一个同名方法并使用 override 关键字,重新定义从父类继承的方法,从而控制父类行为。步骤:在子类的构造函数中声明虚拟方法,使用 virtual 关键字标记。指定方法返回值类型、名

问题:函数重写原理是什么?答案:函数重写允许子类通过声明一个同名方法并使用 override 关键字,重新定义从父类继承的方法,从而控制父类行为。步骤:在子类的构造函数中声明虚拟方法,使用 virtual 关键字标记。指定方法返回值类型、名称和参数列表,与父类方法相同。使用 override 关键字明确声明该方法为重写。

函数重写原理揭秘:子类如何掌控父类行为

函数重写原理揭秘:子类如何掌控父类行为

重写(Overriding)是面向对象编程中至关重要的概念,它允许子类重新定义从父类继承的方法。通过重写,子类可以定制其父类的行为,同时保持基类代码的兼容性。

理解重写

重写在子类的构造函数中声明,格式如下:

virtual <return type> <function name>(<parameter list>) override;

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  • virtual 关键字表示该方法可以被子类重写。
  • <return type> 指定方法的返回值类型。
  • <function name> 是被重写的方法名称。
  • <parameter list> 是方法的参数列表。
  • override 关键字明确声明该方法是对父类方法的重写。

实战案例

为了说明函数重写,我们创建一个带有 draw() 方法的 Shape 基类和一个名为 Circle 的子类:

class Shape {
public:
    virtual void draw() { cout << "Drawing Shape" << endl; }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing Circle" << endl; }
};

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Shape 类的 draw() 方法被声明为 virtual,这意味着它可以被 Circle 类重写。在 Circle 类中,draw() 方法被重新定义,打印出 “Drawing Circle”。

重写工作原理

当子类对象调用 draw() 方法时,编译器会动态选择与该对象关联的适当实现。如果对象是一个 Circle 实例,则会调用重写后的 Circle::draw() 方法。否则,它将调用基类的 Shape::draw() 方法。

优点

函数重写提供了以下优点:

  • 允许子类根据需要定制其父类行为。
  • 维护代码的可扩展性和可重用性。
  • 促进代码重构,无需修改基类。

注意事项

重写时应遵循以下注意事项:

  • 方法签名(返回类型和参数列表)必须与父类方法相同。
  • 重写的方法不能比其父类方法的访问权限级别更严格。
  • 重写的方法通常使用 override 关键字,以提供编译时检查并防止意外重写。

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