接口和抽象类用于定义行为契约。接口定义了方法签名,而抽象类包含方法声明和实现。接口不能实例化,而抽象类可以。接口中的方法默认为公共抽象,而抽象类中的方法默认为受保护抽象。接口用于定义通用 api,而抽象类用于创建类基类和提供基本行为。
Java 中接口和抽象类的用法和区别
简介
接口和抽象类是 Java 中两个很重要的概念,它们都被用来定义行为契约,但它们有不同的用法和特征。
接口
- 接口是一种特殊的类,它定义了一组要做的事情(方法),但没有实现这些方法。
- 它是一个纯抽象类型,不能实例化。
- 实现了接口的类必须实现接口中声明的所有方法。
- 接口可以继承其他接口,但不能继承类。
- 接口中的方法默认是公共抽象的。
代码示例:
public interface Drawable { void draw(); }
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抽象类
- 抽象类是一种类,它包含抽象方法和具体方法。
- 抽象方法是只有声明而没有实现的方法。
- 实例化抽象类会抛出异常。
- 抽象类可以继承其他类或抽象类。
- 抽象类中的方法默认是 protected 的。
代码示例:
public abstract class Shape { protected String color; public abstract void draw(); }
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用法
接口:用于定义公共 API,例如可以由多个类实现的统一接口。
- 例如,一个
Drawable
接口可以表示任何可以绘制的类,而无需考虑具体的实现。
抽象类:用于创建一个类的基类,并提供一些基本行为和状态,同时允许子类定制这些行为和状态。
- 例如,一个
Shape
抽象类可以提供一些形状的共同属性(如颜色),并定义一个抽象的draw()
方法,用于子类实现具体的绘制行为。
差异
- 接口只包含方法声明,而抽象类既包含方法声明也包含实现。
- 接口不能实例化,而抽象类可以派生出子类。
- 接口中的方法默认是公共抽象的,而抽象类中的方法默认是受保护的抽象的。
实战案例
考虑一个自定义形状绘制应用程序,其中需要显示各种形状。
- 可以创建一个
Drawable
接口来定义绘制方法。 - 然后可以创建
Rectangle
、Circle
等形状的类,这些类实现Drawable
接口并提供自己的绘制实现。 - 应用程序可以遍历各种形状并调用
draw()
方法来显示它们。
以上就是Java 中接口和抽象类的用法和区别的详细内容,更多请关注叮当号网其它相关文章!
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