【雷火UX大揭秘】《永劫无间》手游启动测试绝密数据的台前幕后!

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200多万次振刀的背后

上周,为期14天的《永劫无间》手游启动测试圆满落下帷幕。永劫手游官方也发布了一篇总结文章吸引8万人实名观看。其中,被振掉272万次的最好振的太刀、单场打出8万+伤害的“战神”玩家,近1.5亿个飞索的消耗量、季沧海的火球被释放了645万次…这些数据让大家惊掉了下巴…

【雷火UX大揭秘】《永劫无间》手游启动测试绝密数据的台前幕后!

大家要问这些数据怎么来的?

它们统计起来可不简单!数据复杂程度之大超出想象,各项数据指标超过了50个,涉及日志量2亿多条!雷火UX数据科学业务的同学们经过整整三天信息量爆炸的计算,最终才将这份100多G的绝密测试文件打包发至开发组!

然后就有了永劫手游官方绝密数据的这篇文章…

【雷火UX大揭秘】《永劫无间》手游启动测试绝密数据的台前幕后!

海量数据,

雷火UX计算严密!

虽然我们基于雷火UX多年的测试经验,做好了充分准备,但是也架不住此次测试规模之庞大,玩家热情之高,服务器之爆满!我们花了整整三天时间才完成了这部分指标的计算。虽然看起来时间比较久,但实际上我们已经从永劫端游那里积累了丰富的经验,要知道端游做类似的测试总结时,可是花了整整两个星期!

海量数据的背后,其中还涉及大量日志解析工作和一系列细节的考量,稍有不慎就会出现偏差。
由于《永劫无间》中各种英雄技能差别很大,记录内容也千差万别,这使得日志的解析变得十分复杂。另外有些技能包含了一系列的动作,比如“火男”季沧海的火球,这其中涉及到大量配置表来进行日志内容映射,所以要精准获取这些数据都需要通过严密的计算。
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另外大家看到的武器伤害统计里,连招和单次攻击的计算逻辑也都不一样。在统计过程中,需要对每一个武器都做细致单独的分析,才能计算清楚各个武器的伤害。
【雷火UX大揭秘】《永劫无间》手游启动测试绝密数据的台前幕后!
此次为期14天的首测中,飞索的使用量十分巨大,共消耗了近1.5亿个,玩家的飞行距离更是长达16亿米,可以绕地球…40多圈。在统计过程中我们还发现有部分玩家的飞索飞行距离远超于其他人,一度以为数据有异常,后来经过移动数据分析得知,这是一个飞索究极爱好者,场均飞行距离是其他玩家的5倍!从小爱好是成为飞行员的玩家们有福了,聚窟洲里真的有飞机!

彩蛋:各种“名场面”数据

最后,为了缓解大家在等待游戏正式上线的日子里的急切心情,小编也再来把一些“名场面”数据拉出来给大家解解闷!

此次永劫手游测试中,我们有玩家在线时长达到了16788分钟,约280个小时,“在线哥”的称号绝对非他莫属!
还有单人远程击杀数量为1341人的“神射手”玩家,近战击杀数达7763人的“砍王”,在这里确实看出了人与人之间的差距,只会蹲草丛的小编只想说一句…大佬们带带我!
【雷火UX大揭秘】《永劫无间》手游启动测试绝密数据的台前幕后!
另外游戏里的社交也被玩出了新花样,有玩家游戏内打字字数达24178个,还有玩家游戏内语音时长达9325分钟,在游戏内外尽情与其他盆友们友好交流!没想到我们的《永劫无间》手游对玩家来说还是一款社交软件!对于全程全神贯注都不够用来操作的小编来说,也十分佩服大家在激战之余还有时间指挥作战!看来大家排兵布阵相当有一套!就是不知道实战功夫如何。

本次《永劫无间》手游首测已经告一段落,其中收获到的如此庞大的数据也证明了玩家们对这款游戏的热情和支持。此次测试中,雷火UX数据科学业务的同学们从研判解决方案、高效开发、高质量交付多方面提供了充分保障,确保了数据平台线上的0事故发生率!后续我们也将投入更多的服务器资源和人力来迎接更大规模的测试及上线!

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