苦于不知道如何将 minecraft 地图导入 blender?别再困扰了,叮当号子墨为您献上详尽教程。本文将深入解析导入过程,从准备工作到最终渲染,一步一步带您轻松完成。继续阅读,解锁 blender 中 minecraft 地图创作的无限可能!
首先我们打开Mineways.
接着我们单击左上角的File
这是我们在弹出的小界面中把鼠标放到第一个Open world那里。就会显示出你在Minecraft中的地图。
若是没有显示,那可能是载入失败了。这个时候,点击File小界面中第二个Open…,打开你在Minecraft中的地图。选中level.dat文件并单击打开即可。
【路径不能有中文,否则可能载入失败!】
右键拖拽出一个紫色框后,再次点击File,在小界面中点击第六行的Export for Rendering。选择保存路径并输入你要用的文件名,点击保存。
然后会弹出一个窗口,这个就是地图设置,直接点OK就行。
若是你已经完成了上述步骤,那么恭喜你,你已经拿到成品了,现在只需要把成品导入。打开Blender[如果全是英文,请参考我的经验——如何将Blender汉化],点击左上角的文件,打开用户设置,弹出一个窗口,在顶上切换到第四个:插件。点击左下角的【从文件安装】。选择安装mcprep。
安装完成后,勾选mcprep,点击左下角的【保存用户设置】,然后关闭窗口。
随之,你就会发现左边多出来一个mcprep,对,这就是插件。点击它,在Mineways中选择OBJ world import。打开你之前使用Mineways存放的地图成品。
也就是后骤是obj的文件。
这时候点击后,Blender会未响应一会儿,时间取决于你的导入地图的大小,当你看见突然蹦地一下视角里多出来很多的物体,就是导入完成了。
成品图奉上。勾选纹理效果更佳哦。
以上就是Blender中导入Minecraft地图的方法介绍的详细内容,更多请关注叮当号网其它相关文章!
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