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论文标题:SurMo: Surface-based 4D Motion Modeling for Dynamic Human Rendering -
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf -
项目主页:https://taohuumd.github.io/projects/SurMo -
Github 链接:https://github.com/TaoHuUMD/SurMo
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区别于已有方法在稀疏三维空间对运动建模,SurMo 提出基于人体表面流形场(或紧凑的二维纹理 UV 空间)的四维(XYZ-T)运动建模,并通过定义在人体表面的三平面(surface-based triplane)来表征运动。 -
提出运动物理解码器去根据当前运动特征(如三维姿态、速度、运动轨迹等)预测下一帧运动状态,如运动的空间偏导—表面法向量和时间偏导—速度,以此对运动特征做连续性建模。 -
四维外观解码,对运动特征在时序上解码以此渲染三维自由视点视频,主要通过混合体素—纹理神经渲染方式实现 (Hybrid Volumetric-Textural Rendering, HVTR [Hu et al. 2022]).
渲染运动相关的阴影及衣服附属运动
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