c++++ 中函数指针参数可以采用动态分配或静态分配两种内存分配方式。动态分配使用堆内存,在运行时分配和释放内存;静态分配使用栈内存,在编译时分配内存。
C++ 函数指针参数的内存分配方式
函数指针是 C++ 中一种强大的工具,它允许我们将函数视为一等公民。这意味着我们可以将函数指针传递给其他函数、存储在数据结构中,甚至动态地创建它们。
当使用函数指针作为参数时,我们需要考虑内存分配方式。有两种主要方法:
1. 动态分配
如果我们不确定函数指针的具体类型,或者希望在运行时更改函数指针的值,则可以使用动态分配。动态分配使用堆内存,例如:
// 创建一个指向函数的指针 int (*func_ptr)(int); // 动态分配函数指针指向的内存 func_ptr = new int(*)(int)([](int x) { return x * x; }); // 调用函数指针 int result = func_ptr(5);
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2. 静态分配
如果我们确切地知道函数指针的类型,并且不打算在运行时更改它的值,则可以使用静态分配。静态分配使用栈内存,例如:
// 创建一个指向函数的指针 int (*func_ptr)(int) = [](int x) { return x * x; }; // 调用函数指针 int result = func_ptr(5);
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实战案例
假设我们有一个名为 Shape
的类,该类有两个派生类:Circle
和 Square
。每个派生类都有一个 calcArea
方法来计算其面积。我们可以使用一个函数指针参数来通用地计算任何形状的面积,如下所示:
class Shape { public: virtual double calcArea() = 0; }; class Circle : public Shape { public: double calcArea() override { return 3.14; } }; class Square : public Shape { public: double calcArea() override { return 4.0; } }; // 函数指针参数表示计算形状面积的函数 double calcArea(Shape *shape, double (*func_ptr)(Shape*)) { return func_ptr(shape); } int main() { Circle circle; Square square; // 通过函数指针动态地计算面积 double circleArea = calcArea(&circle, [](Shape *shape) { return static_cast<Circle*>(shape)->calcArea(); }); double squareArea = calcArea(&square, [](Shape *shape) { return static_cast<Square*>(shape)->calcArea(); }); }
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