函数接口与抽象类均用于代码可重用性,但实现方式不同:函数接口通过引用函数,抽象类通过继承。函数接口不可实例化,抽象类可实例化。函数接口必须实现所有声明的方法,抽象类可只实现部分方法。
Go 函数接口与抽象类的异同
在 Go 语言中,函数接口和抽象类是两种重要的概念,它们都用于表示行为和提供代码的可重用性。然而,两者在实现方式和使用场景上有所不同。
函数接口
函数接口是一种引用具有特定签名的函数的类型。它定义了函数的输入和输出参数,但不需要实现函数体。
语法:
type fnType func(parameters) (returnType)
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示例:
type Handler func(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
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抽象类
抽象类是只包含声明而没有实现的类。它定义了一个接口,要求子类实现这些声明。
语法:
type Interface interface { Method1() Method2() }
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异同
相同点:
- 都提供代码可重用性,允许创建可替换的组件。
- 都可以被不同的类型实现。
不同点:
- 实现方式: 函数接口通过引用函数来实现,而抽象类通过继承来实现。
- 可实例化性: 函数接口不能被实例化,而抽象类可以。
- 实现选择: 函数接口必须实现所有声明的方法,而抽象类可以只实现部分方法。
- 语法: 函数接口使用
func
关键字,而抽象类使用interface
关键字。
实战案例
函数接口:
可以使用函数接口来创建松散耦合的代码,允许不同的组件使用不同的实现。
type Shape interface { Area() float64 } type Square struct { Side float64 } func (s *Square) Area() float64 { return s.Side * s.Side } type Circle struct { Radius float64 } func (c *Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } func CalculateArea(shapes []Shape) float64 { totalArea := 0.0 for _, shape := range shapes { totalArea += shape.Area() } return totalArea }
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抽象类:
可以使用抽象类来定义公共的行为,并允许子类根据需要实现或覆盖这些行为。
type Animal interface { Speak() string } type Dog struct{} func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" } type Cat struct{} func (c Cat) Speak() string { return "Meow!" }
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