内联函数将函数体嵌入调用点,提升性能和代码体积,但可读性较低;虚拟函数通过多态性调用子类覆写的函数,提高灵活性,但运行时开销较高。
C++ 内联函数与虚拟函数的异同
内联函数
内联函数是编译器在调用时将函数体嵌入到调用点,而不是执行函数调用过程的函数。
优点:
- 提升性能:避免调用开销。
- 减小代码体积:函数体不会重复出现在多个调用点。
缺点:
- 编译时间增加:需要为每个调用点编译函数体。
- 代码可读性下降:函数体分散在整个代码库中。
语法:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
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虚拟函数
虚拟函数是通过继承机制实现多态性的函数。当调用父类对象上的虚拟函数时,实际调用的函数由对象的动态类型决定。
优点:
- 实现多态性:子类可以重写父类的虚拟函数。
- 提高代码的可扩展性和灵活性。
缺点:
- 运行时开销:需要维护虚函数表和间接调用。
- 代码复杂度增加:需要使用
virtual
和override
关键字。
语法:
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived" << std::endl; } };
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异同比较:
特征 | 内联函数 | 虚拟函数 |
---|---|---|
调用机制 | 函数体嵌入 | 间接调用 |
性能 | 更高 | 较低 |
代码体积 | 更小 | 更大 |
可读性 | 较低 | 较高 |
多态性 | 不支持 | 支持 |
实战案例:
可以用内联函数实现简单的数学运算,例如求和:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { std::cout << sum(1, 2) << std::endl; // 输出:3 }
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可以用虚拟函数实现图形绘制接口:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; int main() { Shape* shape = new Circle(); shape->draw(); // 输出:Drawing a circle }
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