魔兽世界6.2惩戒骑,增强萨,踏风僧哪个好些?
增强萨和惩戒骑属于少数派输出职业,PVE和PVP 都不常见,这两职业更适合奶,而不是战斗。但是玩的好的人增强萨或者惩戒骑,PVE DPS照样打第一,G 团偶尔会见到。
增强萨,玩的人少,0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。
在同等水平的装备和操作的情况下,在现阶段增强萨的输出比惩戒骑要高。不过具体还要看各种属性搭配了。
不过增强萨打惩戒骑还是略有优势的。惩戒骑的浑身上下都是魔法buff。王者,力量,复仇之怒,自由之手,保护之手。这几个技能都是增强萨可以进攻驱散的。惩戒骑虽然爆发高。制裁忏悔能控制。
战士 战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。德鲁伊 鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐
1、今天给大家写一篇在大秘境里适用的2踏风手法(在你拥有四件套以后), 此手法都是根据四件套的10层基元潜能BUFF(10层不显示,变化成增伤3层BUFF)+3层基元之力BUFF做核心去设计的。
2、推荐大秘境使用。[钢铁之拳]如果你的每次怒雷破都能命中4个或以上目标,那这个特质是非常恐怖的,该特质触发的“钢铁之拳”buff是可以刷新的,即怒雷破期间的5次伤害每一次只要满足4目标,钢铁之拳就能够刷新。
3、织雾神龙,迷雾之杖大特质神龙之雾:你的治疗法术有几率让神龙觉醒,使你的持续治疗效果提高20%,持续10秒。此效果结束时,神龙释放出迷雾浪涛,为15码内的所有盟友恢复200%法术强度生命。
4、DHT之下就是武僧T和DKT,武僧T是因为有物理易伤,团本必带,DKT则是因为自己拥有强大的恢复能力。
5、魔兽世界0恶魔术天赋及大秘境bd构筑详解天赋解析红色属于必点核心天赋蓝色属于eva流派 *** 属于恶魔箭流派第一行召唤恐惧猎犬:核心,必点。第二行恶魔之箭:核心,必点。
6、最弱的是武器战狂暴战、踏风武僧;治疗职业:0版本最强的依旧是奶德,奶量高的同时还兼具输出能力,缺点是爆发低,瞬间抬血能力差。除此之外奶骑也是不错的选择。
《魔兽世界》武僧踏风,用什么武器?是双手,还是双持?
1、所以能量恢复12以后可以堆下精通。就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第二副属性不太好抉择,主要是输出能流畅一点。踏风还是应该双持。
2、,踏风武僧在相同等级的武器里,优先选择双持。2,所有BOSS通掉的锤子,老3的斧头,老9的锤子,老11的拳套。都是可以的。3,如果你有重生,而且精准溢出不多,那么,以上武器都可以用。无所谓的。
3、踏风武僧一般是双持两把单手武器DPS较高,双手武器一般是酒仙武僧用的,因为综合属性比较高,当然如果实在没有合适的单手武器,拿双手敏捷法杖或长柄输出也是可以的,只不过在极限表现下,双手武器的DPS比不上双持。
4、魔兽世界0踏风武僧双持/双手武器可以看到,攻击速度有明显的区别。测试通过攻击祖达萨的4目标木桩累积层数。随后根据出伤的速度及总体伤害来进行判定。
魔兽世界8.0踏风天赋加点及输出手法
点击查看:魔兽世界0武僧攻略大全大米天赋第一层天赋选择真气爆裂,是一个aoe的伤害,而且恢复生命值,对于真气也有一个很好的提升。第二层选择迅如猛虎。可以解除定身效果,在副本当中很关键。
输出手法:单体输出手法下,基本上可以视作0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。
天赋:第一层:势如破竹(迅如猛虎也可以,但我懒,为了省个键位)。
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