十四年前的国游一哥,如今却被韩国公司收购?细数九城代理的牛叉游戏

在十四年前,有这么一家公司,它坐拥着国内互联网游戏的半壁江山,腾讯看了它得点头,网易见了它得哈腰,乃至于像ea、暴雪这样的国际大公司都得看着它的眼色行事,人送外号国内游戏一哥。
但经过这十多年的折腾,曾经的一哥却成了吊车尾的存在,别说是运营

在十四年前,有这么一家公司,它坐拥着国内互联网游戏的半壁江山,腾讯看了它得点头,网易见了它得哈腰,乃至于像ea、暴雪这样的国际大公司都得看着它的眼色行事,人送外号国内游戏一哥。

但经过这十多年的折腾,曾经的一哥却成了吊车尾的存在,别说是运营啥游戏了,就连公司都要被韩国小西八给收购了……

十四年前的国游一哥,如今却被韩国公司收购?细数九城代理的牛叉游戏

今天,咱们就来回顾下,这个把《魔兽世界》、《激战》、《行星边际2》等一系列牛X游戏给引入国内的牛X公司——第九城市。

十四年前的国游一哥,如今却被韩国公司收购?细数九城代理的牛叉游戏

出道即巅峰?靠着《奇迹MU》打下国内网游半壁江山

讲道理,哪怕现在有腾讯、网易、米哈游、完美世界这么多的珠玉在后,但要论战略眼光的话,大家都得往后稍稍,因为纵观国内游戏发展史,就没有一家游戏公司能在选游戏方面比得过第九城市。

人家在2002年刚出道进入游戏赛道时,就慧眼识珠地拿下了《奇迹MU》的国内代理权,并以最快的速度搞好了上线公测相关的手续,开始跟盛大的《传奇》分庭抗礼。

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最牛叉的地方在于,九城搞的《奇迹MU》仅用了一年时间就在人均大屁股电脑的国内网游早期时代,拿下了整整1200万用户,创造了一个用户增长的“奇迹”。

一跃登神!集全公司之力花千万代理《魔兽世界》

在靠着《奇迹MU》成功进入网游赛道,并做成头部代理厂商之后,第九城市并不满足于躺着赚钱的现状,而是激流勇进地选择了一场豪赌——集全公司之力,花千万美元去代理《魔兽世界》。

对这个疯狂的决定,盛大老总陈天桥曾表示第九城市如同疯了一般的报价,吓退了很多竞争者,因为根据他们的调查,《魔兽世界》未必能在国内产出千万美元的利润,而暴雪对于服务器机房跟后续运营的苛刻要求,又让很多国内厂商很难去下一个拿全公司的命运去博明天的决定。

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但后来的事实却证明,九城这次的豪赌不仅赌对了,还赚得盆满钵满,让他一跃成为国内最牛的网游代理商,收获了近六成的互联网游戏用户。

眼光毒辣,抢先拿下《激战》代理权

在第九城市代理《魔兽世界》期间,他们做得最正确的一个决定就是在所有国内游戏厂商都没有注意到的时候,抢先拿下了《激战》的代理,来了一波保护性的“摆烂”运营方式。

事实上,第九城市这个举动十分牛X,直接扼杀了《激战》在国内火热的可能性,也让这样一款火遍欧美的奇幻大作难以在国内威胁到《魔兽世界》的地位。所以,我合理怀疑后续藤子各种保护性内测,拿下游戏代理直接摆烂的手段,都是从九城这边学来的。

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令人惋惜!无疾而终的《卓越之剑》

作为继《奇迹MU》之后,九城花重金拿下代理的现象级韩游,《卓越之剑》在2007至2008年这段时间还是蛮火的。

只不过,当时的九城已经有点看不上韩游了,开始把战略目光往国际靠拢,试图去代理“下一款魔兽”。所以游戏后续的运营没跟上,最后就无疾而终了,让人都觉得十分惋惜。

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作死的国际化之路,被EA忽悠的《FIFA Online 2》

跑去跟EA谈合作,代理《FIFA Online 2》绝对是九城做得最后悔的一个决定。

虽然从游戏战略的布局来看,《FIFA Online 2》确实有着成为下一款《魔兽世界》的潜力,可以帮助九城跨界吸引一堆足球迷的新用户入坑。但也是因为这个操作动摇了九城的魔兽基本盘,搞得暴雪当场选择掀桌子,拒绝给到九城后续的代理权。

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至于《FIFA Online 2》虽然帮九城赚了一点钱,但完全没法弥补魔兽缺席的亏空,也没有如九城预料的那样可以带来极大的跨界利润。

难挽颓势,被BUG毁掉的《行星边际2》

在跟暴雪谈崩过后,九城方面其实心态调整得超级好,也找到了一个绝地翻盘的大招——代理索尼的《行星边际2》。

讲道理,即便放在现在的网游界,《行星边际2》用户与热度虽然比不上魔兽,但也是一款有口皆碑的网游佳作,强烈推荐各位FPS与机甲爱好者去玩一玩的。

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可让人比较无语的是,这款被九城拿出来作为绝地翻盘大招的网游,它在国服公测当天就出现了“无限闪退”的超恶性BUG,搞得慕名而来的玩家全都被劝退了。

比较牛的是,这个闪退BUG,国服一修修了整三年,直至关服都无法保证当时的主流配置机不会被闪退。我强烈怀疑,这个会是九城的反作弊系统搞得鬼,毕竟人家的国际服版本就没这个BUG。

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压垮骆驼的最后一根稻草!被360坑到死的《火瀑》

作为第九城市斥巨资与360旗下子公司奇飞国际联手,向暴雪前员工工作室Red 5工作室疯狂砸钱的大作——《火瀑》绝对是压垮九城的最后一根稻草。

按照现在的眼光来分析的话,《火瀑》的失败有大半原因是游戏理念太超前,又想着在PVE玩法那边搞开放世界+硬核团本,又想着在PVP方面搞类守望先锋的竞技模式,结果在玩家端两头都没能讨好。

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另外,九城这次找的队友奇飞国际也有点坑,都说好了各投1000万美元给人Red 5工作室好好研发游戏,可结果奇飞国际半路就撤资了,林林总总也就投了600万美元,搞得《火瀑》研发进度被拖慢不说,后面很多核心玩法都做得一知半解,硬生生地把这个暴雪泰坦的遗作给搞臭了。

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讲道理,不论是开放世界+团本,还是守望先锋式的竞技玩法,在《火瀑》凉了三、五年过后,都被证实均具备着现象级火爆的潜质。

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