《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时开放世界

3月18日至22日,全球最具规模和影响力的游戏盛会——全球游戏开发者大会2024(gdc)在美国旧金山举行。在3月22日进行的“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限公司《原神》关卡设计师李轶轩以“《原神》:为夏日活动打造限时开放世

3月18日至22日,全球最具规模和影响力的游戏盛会——全球游戏开发者大会2024(gdc)在美国旧金山举行。在3月22日进行的“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限公司《原神》关卡设计师李轶轩以“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”为主题发表了演讲。

李轶轩介绍道,《原神》自2020年全球同步公测以来,保持着六周一个新版本的更新频率,每一个新版本都会推出四至五个限时活动。玩家在体验故事剧情的同时,还可以通过参与活动来获取奖励。

李轶轩表示,除了常规版本更新,《原神》还会在每年7月左右发布一个夏日限时活动地图。

《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时开放世界

(夏日限时活动版本海报)

谈及为什么选择在夏日推出限时活动地图,李轶轩表示,从过往数据来看,夏季是活跃玩家数量和游戏时长的峰值时段。

不同于常规版本的活动设计,限时活动地图的设计给《原神》制作团队带来了更多挑战。团队需要利用限时活动的核心特点,即“限时性”、“独特性”和“阶段性”的三个特点,为玩家提供全新的探索体验。为了让玩家更深度的沉浸在限时活动地图中,团队在设计时需要注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。

同时,如何将限时活动地图中的元素无缝衔接到整个提瓦特大陆的广阔世界观中,也成了限时活动地图设计难点之一。

经过三年的尝试与沉淀,李轶轩总结了设计限时活动地图的四个技巧:一是围绕“限时性”进行主题任务的设计,在限时活动地图结束的时候给玩家一个难忘的结局;二是围绕“独特性”进行创新活动的设计,用道具、语音、文本等形式将活动中的小游戏与活动地图进行串联,以激发玩家的探索欲;三是围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在探索过程中的新鲜感;四是将限时地图和主地图的元素进行有机结合,引发玩家对于游戏整体世界观的讨论。

在1.6版本的限时活动地图推出后,用户满意度调研结果显示,在第一周内,地图上宝箱解锁的平均比例为42%,这表明了玩家能够积极的参与到新地图的探索中,李轶轩分享道,“但限时地图的尝试并不是一帆风顺的,在过往三届夏日限定活动的实际落地中,我们也经历了惨痛的教训。”

调研结果显示,玩家在1.6版本的限时活动地图上花费的时间“仅占”版本总活跃时间的17%,所以制作团队在2.8版本的限时活动地图中引入了更多内容,希望可以进一步丰富玩家的游玩体验。然而,实际结果却低于预期,2.8版本无论是宝箱解锁率还是任务完成率都低于1.6版本,玩家在社区中反馈内容量过大的压力占据所有负面反馈的66%。经过分析和复盘,制作团队在3.8版本中将内容量回归了最初的1.6版本,并且获得了玩家的广泛好评。

《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时开放世界

(3.8版本限时活动地图场景)

以3.8版本的夏日限时活动地图为例,制作团队结合暑假的氛围,从现实中的主题公园汲取灵感,加入了过山车、嘉年华等元素。随着剧情的徐徐展开,玩家在完成一系列任务后修复了核心装置,地图中央巨大摩天轮般的核心轮縠再次开始转动,这一幕震撼的场景成为了玩家与朋友们合影的热门地点。

《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时开放世界

(玩家和朋友们在3.8版本限时活动地图中的合影)

《原神》是一款注重运营及生命力的产品,想要传达的是一种普世美好的价值观。演讲的最后李轶轩表示,“与玩家珍贵的记忆产生共鸣,看到玩家在社区中热烈讨论他们在探索限时地图时发现的隐藏线索、享受拼凑完整故事的乐趣,这正是我们想要通过夏日限时活动地图带给玩家的意外惊喜。”

《原神》关卡设计师李轶轩GDC演讲:为夏日版本打造限时开放世界

(海外玩家为纪念1.6版本夏日限时活动制作的精美视频)

2021年时,《原神》曾获得当年GDC年度最佳移动游戏奖项。截至目前,《原神》已斩获2020年App Store和Google Play的年度游戏奖项、2021年TGA年度最佳移动游戏奖项及2022年TGA玩家之声奖项等多个国际游戏领域大奖。

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