巫医是我叫MT4里经典职业之一,其玩法也是非常的多样,不论是奶还是输出,都非常的给力。但很多小伙伴表示巫医玩着并不是很顺手,下面就来说下巫医实战中最常见的玩法吧。
巫医是个可塑性极高,玩法多样的职业。单看瞬间抬血能力,其实巫医并不强,除了一个祝福加波动外就剩下秘技大招(很多团本里巫医还不能开大,开大就OT,瞬倒)。但是巫医的可塑性却非常高,不同的天赋和技能搭配出来的效果完全不同。这点也可看作是适应性极强,为什么现在巫医的数量远远多于牧师,就是因为巫医的作用多样化,可以适应不同类型的团本。
我个人认为,巫医的最大特色其实是万金油,而不是抬团血,巫医的抬血是软抬血,他是个团队增益英雄,不应该单纯的把他看作是一个奶妈。
用几个团本例子来直观的阐述我的观点:
1.团本609开荒阶段,等级没有碾压,很多人秘技还没有出来缺乏保命技能,加上当时血量不够,boss进p2阶段前的那个飞天落地的AOE基本可以瞬秒15万血以下的人。这个时候,巫医就可以切换成硬化天赋技能,給需要保命的人刷15%的免伤,给自己一个水图腾潮汐增加护盾,再给脆皮上一个波动庇护,开一个风图腾,就可以避免因为血线不足出现的减员。
2.602打石爪的boss,巫医在石爪阶段前切换成电萨天赋,嗜血加四维图腾增加团队输出。用雷电充能,火图腾熔岩,闪电链的AOE打石爪,继续保留印记和水图腾潮汐,印记用于己方回血,水图腾潮汐引爆后有加速效果用于逃出AOE范围。
3.605食人花团本,在食人花出来的阶段,巫医可以原地先放一个图腾加充能给boss脚下的团队加血,(放完这两个技能大巫医留在大团也没有太大作用),然后自己跑出大团,給食人花給印记让dps自己回血,給打食人花的人给个波动再回大团继续抬团血,上一轮的技能也差不多cd结束了。相比于牧师的给指定目标瞬间抬血,巫医的图腾加充能都是给一片指定区域持续回血,印记更是让dps自己回血的神技,在放完这些持续回血技能后,巫医有更多的操作和跑位空间。
上面举出的是我零时想到的几个例子,除了这些,其实还有很多类似的小细节,巫医的可操作性是非常高的,一个好的巫医应该学会不断的根据团队和团本需求来改变自己的技能和天赋选择,一个好的巫医应该是主动想办法去配合团队的巫医,而不是让团队来配合你。
之前我的牧师朋友想要转巫医,来问我怎么加天赋和技能,他本来是直接去看的排行榜,结果发现排行榜上的巫医,从第一个到第十个,天赋都点的不一样,他看懵逼了才来找的我。其实这正是巫医这个职业的魅力所在,一个好巫医的天赋和技能永远都是处于不固定的状态(就是换来换去银币亏的有点多,官方是不是应该给巫医给点补贴呀)。
即使是在竞技场和战场里,巫医的作用也不仅仅是给嗜血和奶队友。巫医的水火图腾,一个可以群体解控,一个可以群体控制,都是竞技场战场里操作空间非常高的技能尤其是在影响对方阵型站位时很好用。
比如在竞技场面对战士的冲锋,巫医完全可以换纯肉天赋站在最前面卡视野,在身边插图腾逼战士冲锋自己,如果战士不冲锋自己,则变羊战士逼迫其开转转转免控或迫其冲锋自己,如果战士冲锋或者转转转,巫医立刻引爆水图腾解控加速拉开距离打下一波。
再比如对方有盗贼时,放下图腾,如果盗贼切后排的话会被火图腾控制,水图腾解除自身控制拉开距离,配合己方输出秒掉盗贼。这样逼迫盗贼不敢近身,爆水图腾加速和队友上前打对面先手,瞬间多打少秒掉一个。
总的来说,巫医可以看作是个团队增益型辅助奶妈,打法非常丰富多样,可操作空间大,当然这也不可避免的导致了另一个问题,那就是高手和低手的巫医差距会比较大。所以还希望刚玩巫医的同学们多多练习下,多多询问你们公会的老巫医们。
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