当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了

实不相瞒,最近小发一直在沉迷刚发售不久的《 最终幻想 7:重生 》。

没错,就是重制了当年那个主角是一头超级赛亚人金发,扛着巨剑,跟蒂法和爱丽丝两个青春美少女你侬我侬,再顺便拯救世界的 JRPG 游戏

而原版《 最终幻想 7 》可是为 JRPG 打开日本国门,一举风靡世界的神作。

在游戏届的地位,绝对是元祖 T0 级别的存在。

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大伙可以看看 1997 年原版画面

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而作为当年 PS1 上最著名的《 最终幻想 7 》重制版第二章( 重制计划把原作分成了三章,2020 年发售了第一章节 ),这次的《 重生 》做了相当大的革新与玩法扩充。

比如,相比于偏线性流程的第一章,这次加入了可探索范围相当大的开放世界地图,里面塞满了标准公式化的清单据点。

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虽然探索点有些重复,但密度刚刚好。

所以玩起来非但不无聊,还让人忍不住想一口气全给它清了。

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长达几十个小时的主线流程也量大管饱,中间还穿插着各种支线剧情与任务,以及主角团的大量小剧场。

如果你是原著粉丝,应该会被一段段 CG 与动画唤起不少回忆,一本满足。

尤其是看到赏心悦目的蒂法+爱丽丝,老色批们眼神估计都开始拉丝了。

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还有数不清的小游戏作为填充,什么玩玩音游,搞搞竞速,多到让人眼花缭乱,甚至可以打牌。

听到这个消息,北欧那边有个白头发大叔直接乐得合不拢嘴。

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这次就连战斗也一并做了升级,不仅演出效果更加华丽,连最终幻想重制本身那套 ACT+回合制的系统,如今又加入了完美防反,虽然实际用起来手感属实一般,但无疑增加了战斗趣味性。

而且防御状态下还可以释放各种队友联携技,看得出来制作组花了心思,想让兄弟们玩到和第一章截然不同的游戏体验。

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但是,就这么个质量上乘,体量也是标准 3A 大作的年度游戏竞争者。

销量上,却有点拉了。

根据 Fami 通的数据,《 重生 》在日本本土的实体游戏首周销量 26 万左右,结果到了第二周骤降 90%,只有堪堪 24482 份( 这周的也出了,只有一万多份,更少了 )。

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作为对比,《 最终幻想 7 》重制的第一章,可是刚发售三天,全球销量就破下 350 万份销量,官方都开心的发了条推特庆祝。

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尽管目前《 重生 》在全球卖了多少份仍然未知,已知数据只有日本地区的实体盘销量,加上最终幻想 7 的影响力辐射全球,尤其是欧美地区,还能给最终销量加把劲。

但这都过去两周了,官方却没有一点动静,所以很可能是“ 不容乐观 ”的。

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要知道,其他的索尼独占或者 SE( 最终幻想系列的游戏开发商 )的大作,如果卖得好,官方为了给新作加热,是没理由不公布销量的。

像《 最终幻想 16 》,也是刚发售不久,SE 就出面表示对首周 300 万的销量非常满意。

如今一声不吱,就更显得《 重生 》底气不足。

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关于这事,最近各大游戏论坛也是闹得沸沸扬扬。

可如果咱们仔细盘一盘这款游戏发售背后的些许因素,也确实能分析出个一二三来,卖得不好,兴许真有原因。

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首先,就是 PS5 独占。

要说最终幻想系列限时独占 PS,也是老传统了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,属于是先在主机端回本+赚点,防一手破解。

然后再上个 Steam、EPIC,榨干一下 PC 玩家的钱包。

但之前这个策略都没什么问题,该卖卖。

可现在一份 PS5 大作实在是有点血贵,小发我买盘花了 470 多,直接买数字版则要 568 港币,而之前的大作则普遍是 300 多这个价位。

说实话,四五百的价格对于非核心玩家群体,应该是个关键的劝退点,就算想买也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少买淀粉肠的钱。

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第二点,或许也是这几年的 SE,过度消费《 最终幻想 7 》这个金字招牌了。

我们几乎数不过来《 最终幻想 7 》的衍生作有多少个,早些年间原版大火,官方出电影、出动画、出外传游戏,用来维持热度,宽慰一下粉丝,这可以理解。

但这都过去 20 多年了,脚步还没停下。

什么最终幻想 7 手游、《 最终幻想 7:核心危机 》高清重置,以及各种联动。

这些不咸不淡的作品出现,不但没起到正向效果,反而还透支了系列在玩家心里的价值,搞得大伙都有点脱敏了。

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爱丽丝你怎么了爱丽丝你说话啊

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这导致了不少人听到《 最终幻想 7 重生 》这个重磅作品出现,也只会习惯性地发出一声:哦。

一点没有了当年刚公布第一章那会儿的激动。

而且把一款游戏分成三章来重制,相当于把原作剧情拉长至少三倍,中间自然得水点内容,拖慢游戏剧情节奏。

再加上三章全发售了,中间跨度得七八年,也把战线拉得太长了点,怎么想都不算是明智之举。

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这还没完,第三点就是现在的 SE,也确实让人有些不放心。

毕竟这家近两年的游戏作品质量,实在是不敢恭维,所以搞得玩家们始终持币观望,不敢轻易下手。

往近了说,去年刚发售的《 最终幻想 16 》反响平平,就算有“ 暗黑成人版最终幻想 ”与“ 吉田直树制作人 ”这俩噱头在,玩家们也并没有多买账。

支线不好玩、舍弃回合制、游戏后期食之无味等游戏短板,至今仍被反复吐槽。

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而且同为去年发售的《 最终幻想 7:核心危机 》,也是直接把当年的 PSP 版高清化一下就端了上来,没有一点流程优化。

那些老游戏的缺点仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍属实是食之无味,弃之可惜,价格却也不低。

当然还有更过的,就是把《 最终幻想 1-6 》部合集打包上架,然后卖大几百块。

虽然都是当年的大制作,也相当经典不过时,但搁现在都是一个个马赛克小人,多少有点说不过去。

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还是去年,SE 甚至搞出了《 魔咒之地 》这个逆天游戏,一度被评为 23 年最垃圾的游戏之一,跟它同台竞技的都是《 骷髅岛:金刚崛起 》《 魔戒咕噜 》这种重量级选手。

导致了不仅最终幻想系列的名气被消耗,连 SE 这个老牌厂商都有损声誉。

以前的 SE,还只是被玩家吐槽坑钱,至少游戏质量在线。

可现在,它在玩家心里它终于做到了二者统一,又坑钱,游戏又不行。

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作为对比,跟 SE 同台竞技多年的卡普空,直接高下立判了。

不仅卡普空去年的《 生化危机 4 》重制名利双收,最近的《 龙之信条 2 》也是势头火热,甭管新饭冷饭,玩家期待值始终不减。

就算卡普空也有些骚操作、翻了车,但大伙依然是一边骂,一边买。

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这么看来,SE 如今就像演了一出狼来了的故事。

之前玩家们心里依然有“ 相信 ”,肯消费。

但玩着玩着意识到游戏越来越不对劲,于是慢慢失去了信任。

如今就算是真有质量过硬的《 重生 》来了,更多人也都选择持币观望,然而望着望着就奔其他游戏去了。

因此,现在想来确实可惜,毕竟《 重生 》是款不错的游戏,值得一玩。

要是真因为 SE 的操作导致被埋没了,那对这款游戏也是不公平的。

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当然了,希望《 重生 》的最终销量能打脸小发。

最终幻想 7 这个系列,当年是真的超越时代,也是无数人最难以忘却的童年回忆。如果是一个玩家,相信都希望它的重制版能做的好,卖得好。

而不是历经这么多年,最后依然要靠蒂法这个劳模,在 3D 区发挥余热。

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